Tutorial / 3D Buzz / Particle - Emitter
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
UnrealCascade Tool. 죤나 쩌는군.. 클릭몇번에 돋는 파티클이 쑥쑥 만들어 지네.... 존나 멋지다.. 불 뿐만 아니라 게임상의 여러 이펙트를 한번 따라 만들어 보는 것도 상당히 좋을 것 같다능. 파티클에 이미터가 하나 있는것은 드물다. 이미터 : Required, Spawn, LifeTime, Inital Size, Inital Velocity etc... Required : - Screen Alignmenat(PSA_Square) : 파티클의 스프라이트가 정사각형이 되도록 유지시켜 준다. - Interpolation Method(Random) : 머터리얼의 이미지 넷중(2x2일 경우) 하나를 임의로 선택한다는 의미. 이미지안에 요소가 몇개 있는지 확실히 해 주기 위해 Sub Images..