Real Time Rendering.

http://www.realtimerendering.com/ 간신히 "Shaders for Game Programmer and Artists" 책을 다 읽고 나서 고민은 다음은 어떤책을 봐야 할까? 였다. shaderx 시리즈? gpu gems 시리즈? gpu pro시리즈들? gpg시리즈들? 엔진 이론서들? 다 좋은 책들이고 완독은 못했지만 조금씩은 봤던 책들이다. 사실 Shader 관련 책들은 한챕터 한 챕터가 내용이 아직은 나에겐 어렵고 실제로 구현해서 이것저것 테스트 해 볼 것도 많아서 이미 코딩할 것이 한가득 쌓여있는 내게는 조금은 부담스러운 책들이었다. 엔진 이론서? dx11? 고민을 하다가 dx11도 역시 직접 코딩해야 제맛이고 엔진 이론서중 게임엔진아키텍처는 몇번 시도했는데 흥미가 떨어져서 ..