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자신의 단점을 메꾸는 것을 단(鍛)이라 하고 자신의 강점을 갈고 닦는 것을 련(鍊)이라 하여, 두가지를 합친 것을 단련이라고 부른다. 붕대마음

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'Unreal'에 해당되는 글 3건

  1. 2011.12.09 UDK 관련 링크들. (계속 편집중)
  2. 2011.11.24 Particle, SoundCue 추가방법
  3. 2011.10.20 커멘드렛 (commandlet)


udk editor - material : http://www.hourences.com/book/tutorialsue3mated.htm

udn 관련 : http://udn.epicgames.com/Three/WebHomeKR.html
- 비디오 튜토리얼 : http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorialsKR.html
- 레벨 제작하기 : http://udn.epicgames.com/Three/CreatingLevelsKR.html
- 언리얼 스크립트 참고서 : http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReferenceKR.html
- UDK 커뮤니티 링크 : http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunityLinksKR.html
- udk korea forums : http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=406
- 던전 디펜스 개발자 블로그 : http://udn.epicgames.com/Three/DungeonDefenseDeveloperBlogKR.html
- 모바일 프로젝트 개발하기 : http://udn.epicgames.com/Three/GettingStartedMobileKR.html
- 2장 기본구문: http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptBaptismByFireKR.html
- 6장 함수: http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptFunctionsKR.html
- 11장 상태 : http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesKR.html
- 동적인 내비게이션 메시 장애물 만들기 : 
    http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsCreatingADynamicNavMeshObstacleKR.html
- 스프라이트, 메시, 파티클, 이펙트를 액터에 추가하는 법 :
     http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsAddingSpritesMeshesParticleEffectsKR.html
- 카메라 테크니컬 가이드
     http://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideKR.html

- 기본게임 퀵 스타트 : http://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartKR.html
- 게임플레이 프로그래밍 : http://udn.epicgames.com/Three/GameplayProgrammingHomeKR.html
- 첫 UnrealScript 프로젝트 : http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFirstScriptProjectKR.html
  그 외 연결된 마스터하기 시리즈는 위 링크에서 가장 아래에 있다.

한국 사이트 :
- gpg udk : http : www.gpgstudy.com/gpgiki/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC%20%EC%97%94%EC%A7%84%203
- Game Is My Life : http://darkrun.blog.me/140126204664
- Technical Effect Artist : http://asesin.blog.me/130084271206
- ncanis's Macula(흑점)
  http://ncanis.tistory.com
- 존나 게으름 :
  http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=jongse890
- 맥스 스크립트와 UDK 그리고 언리얼 스크립트
  http://cafe.naver.com/cookingani
- 시가즈 블로그
http://rnwjdgus7.blog.me/130107085715
- ldnado 블로그
http://blog.naver.com/PostSearchList.nhn?SearchText=PostBeginPlay&blogId=ldnado&x=36&y=17

외국 사이트 :
- scaleform udk tutorial :
  http://kr.scaleform.com/udkusers
- Allar's Awesome Blog : (material, scaleform, script, content creation, modeling an m16, matinee)
  http://forecourse.com/unreal-tutorials/#UnrealScript%21
- Mougli's Protfolio : udk script
  http://www.moug-portfolio.info/index.php?page=class---gameinfo
- A Certain Disturbed Programmer
  http://www.disturbedprogrammer.com/
- 3d buzz
  http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php
- design 3
  http://www.design3.com/udk/fundamentals/udk-basic-level-design?start=12
- Clinton's 3D reations
  http://www.clintons3d.com/tutorials/index.html
- unreal tournament3 관련 튜토리얼
  http://www.moddb.com/games/unreal-tournament-3/tutorials
- Romero Unreal Script
  http://romerounrealscript.blogspot.com/
- UTWeap_Enforcer
http://classes.cs.kent.edu/gpg/trac/browser/trunk/Unreal%20Tournament%203/UTGame/Src/ExportedScript/UTGame/Classes/UTWeap_Enforcer.uc

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Posted by 붕대마음
TAG IOS, UDK, Unreal

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class Pellet extends Actor
 placeable;

// pellet는 자기자신을 식별하기 위한 비주얼인 존재.

// pellet이 가지는 포인트량을 저장하기 위한 변수
var Int Points;

// 사운드 효과
var SoundCue PickupSound;  

DefaultProperties
{
 Points=1;
 PickupSound=SoundCue'A_Pickups.Health.Cue.A_Pickups_Health_Small_Cue_Modulated'

 Begin Object Class=ParticleSystemComponent Name=ParticleSystemEffect
  Template=ParticleSystem'CTF_Flag_IronGuard.Effects.P_CTF_Flag_IronGuard_Idle_Blue'
  bAutoActivate=true;
  SecondsBeforeInactive=10000.0f
  Scale=0.25
 End Object

 // 충돌용 실린더
 Begin Object Class=CylinderComponent Name=CylinderComponent0
  CollideActors=true;
  CollisionRadius=32.000000
  CollisionHeight=32.000000
 End Object

 Components.Add(CylinderComponent0)
 Components.Add(ParticleSystemEffect)
 CollisionComponent=CylinderComponent0

 bCollideActors=true
 bCollideWorld=true
}

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Posted by 붕대마음

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http://wiki.beyondunreal.com/Commandlet
http://udn.epicgames.com/Three/MakingACommandletKR.html


ex)
run PJClientGame.Test0003_Commandlet Tester
 
PJClientGame이라는 프로젝트에 Test0003_Commandlet 라는 파일에 있는 main 함수에 "Tester"라는
문자열을 파라미터로 하여 호출한다는 뜻.

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