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2018-02-10

벡터, 행렬, 렌더링 파이프라인 간단하게.벡터 : http://mgun.tistory.com/1143행렬 : http://mgun.tistory.com/1363 기존거 복습 : diffuse, specularhttp://mgun.tistory.com/2121 brdf 관련 http://mgun.tistory.com/1304

2018-02-03

1. Texture 관련 what is texture?2. 기본 Lighting 에 대한 이해.http://mgun.tistory.com/8543. 조명모델 http://mgun.tistory.com/1336http://mgun.tistory.com/1337 우선은 언렬의 비쥬얼 노드의 사용법을 익히는걸 목표로 하고따라하기 "쉬운 언리얼 쉐이더 활용 테크닉" 책으로 연습을.굳이 책 내용을 이해할 필요는 없음. 그냥 비쥬얼 노드의 사용만 익숙해지면 끝.이론보다는 예제 우선으로 툴에 익숙해지고 그 다음에 이건 왜 이럴까로 유도하는게... 다음 강의는 뭘로 할까?사람 : 눈동자, 피부, 머리카락물체 : 금, 판금, 가죽, 벨벳, etc..자연 : 지형, 물, 하늘, 태양, etc..렌더링 방식 : npr 관련..