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자신의 단점을 메꾸는 것을 단(鍛)이라 하고 자신의 강점을 갈고 닦는 것을 련(鍊)이라 하여, 두가지를 합친 것을 단련이라고 부른다. 붕대마음

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Billboard

Unreal/Unreal Script / 2012. 6. 28. 19:28

Unreal Editor에서 빌보드 설정해주기.

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=79143

Billboard Rotation은 그냥 custom 하나 만들어서 설정해주면 된다.



다만 모바일 버전에서는 안된다는거....

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케릭터 돌리는 함수.
Controller.Pawn.SetRotation(CharacterRot);

관련된 다른 함수들.
Controller.Pawn.SetDesiredRotation(ViewRotation);
Controller.ProcessViewRotation( DeltaTime, ViewRotation, DeltaRot );
Controller.SetRotation(ViewRotation);
Controller.Pawn.FaceRotation(NewRotation, DeltaTime);

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내가 udk에서 만든 내용을 visual studio가 없는 디자이너가 적용해서 테스트 하고자 한다면.
1. 소스(class 파일들)
2. config 설정

위 두가지만 넘겨주면 된다.
그러면 디자이너는
1. src 폴더에 받은 소스파일을 넣고
2. config 폴더에 덮어 씌워도 되지만 프로젝트를 참조하는 부분만 추가해도 된다. 
  만약 NDProject라면 defaultEngine.ini 파일에  [UnrealEd.EditorEngine]항목에
  +EditPackages=NDProject 라고 추가한다.
3. Binaries에 win32나 win64에 있는 UDK.exe를 실행시키는데 이때 cmd를 통해
   UDK.exe make 라고해도 되고 그냥 배치파일하나 만들어서 그 배치파일을 실행시켜도 된다.

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이전에는 분명히 프로젝트를 셋팅하고 속성값을 설정 한 다음 프로젝트를 언로드 하고 다시 로드하면
외부참조로 모두 가져왔었는데 이상하게 nfringe가 업데이트된 다음부터인가 안되기 시작했다.

그래서 그냥 전체 들고오도록 바꿔버렸다.
우선 프로젝트를 src경로에 하나 만든다.(ex : Mygame)
그리고 Mygame 폴더에 있는 프로젝트파일들을 잘라서 src 경로로 붙여넣는다.
그리고나서 이 Mygame 프로젝트를 열면 자동으로 모든 프로파일들을 읽어온다.

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udk editor - material : http://www.hourences.com/book/tutorialsue3mated.htm

udn 관련 : http://udn.epicgames.com/Three/WebHomeKR.html
- 비디오 튜토리얼 : http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorialsKR.html
- 레벨 제작하기 : http://udn.epicgames.com/Three/CreatingLevelsKR.html
- 언리얼 스크립트 참고서 : http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReferenceKR.html
- UDK 커뮤니티 링크 : http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunityLinksKR.html
- udk korea forums : http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=406
- 던전 디펜스 개발자 블로그 : http://udn.epicgames.com/Three/DungeonDefenseDeveloperBlogKR.html
- 모바일 프로젝트 개발하기 : http://udn.epicgames.com/Three/GettingStartedMobileKR.html
- 2장 기본구문: http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptBaptismByFireKR.html
- 6장 함수: http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptFunctionsKR.html
- 11장 상태 : http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesKR.html
- 동적인 내비게이션 메시 장애물 만들기 : 
    http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsCreatingADynamicNavMeshObstacleKR.html
- 스프라이트, 메시, 파티클, 이펙트를 액터에 추가하는 법 :
     http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsAddingSpritesMeshesParticleEffectsKR.html
- 카메라 테크니컬 가이드
     http://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideKR.html

- 기본게임 퀵 스타트 : http://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartKR.html
- 게임플레이 프로그래밍 : http://udn.epicgames.com/Three/GameplayProgrammingHomeKR.html
- 첫 UnrealScript 프로젝트 : http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFirstScriptProjectKR.html
  그 외 연결된 마스터하기 시리즈는 위 링크에서 가장 아래에 있다.

한국 사이트 :
- gpg udk : http : www.gpgstudy.com/gpgiki/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC%20%EC%97%94%EC%A7%84%203
- Game Is My Life : http://darkrun.blog.me/140126204664
- Technical Effect Artist : http://asesin.blog.me/130084271206
- ncanis's Macula(흑점)
  http://ncanis.tistory.com
- 존나 게으름 :
  http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=jongse890
- 맥스 스크립트와 UDK 그리고 언리얼 스크립트
  http://cafe.naver.com/cookingani
- 시가즈 블로그
http://rnwjdgus7.blog.me/130107085715
- ldnado 블로그
http://blog.naver.com/PostSearchList.nhn?SearchText=PostBeginPlay&blogId=ldnado&x=36&y=17

외국 사이트 :
- scaleform udk tutorial :
  http://kr.scaleform.com/udkusers
- Allar's Awesome Blog : (material, scaleform, script, content creation, modeling an m16, matinee)
  http://forecourse.com/unreal-tutorials/#UnrealScript%21
- Mougli's Protfolio : udk script
  http://www.moug-portfolio.info/index.php?page=class---gameinfo
- A Certain Disturbed Programmer
  http://www.disturbedprogrammer.com/
- 3d buzz
  http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php
- design 3
  http://www.design3.com/udk/fundamentals/udk-basic-level-design?start=12
- Clinton's 3D reations
  http://www.clintons3d.com/tutorials/index.html
- unreal tournament3 관련 튜토리얼
  http://www.moddb.com/games/unreal-tournament-3/tutorials
- Romero Unreal Script
  http://romerounrealscript.blogspot.com/
- UTWeap_Enforcer
http://classes.cs.kent.edu/gpg/trac/browser/trunk/Unreal%20Tournament%203/UTGame/Src/ExportedScript/UTGame/Classes/UTWeap_Enforcer.uc

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Posted by 붕대마음
TAG IOS, UDK, Unreal

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UDK에서 내가 만든 GameMode를 끼워넣는 방법.
- C:\UDK\UDK-2011-09\UDKGame\Config\UDKGame.ini을 연다.
   ....
   [UTVehicleCTFGame_Content UTUIDataProvider_GameModeInfo]
   GameMode=UTGameContent.UTVehicleCTFGame_Content
   GameSettingsClass=UTGameSettingsVCTF
   GameSearchClass=UTGameSearchVCTF
   PreviewImageMarkup=UI_FrontEnd_Art.GameTypes.___VCTF
   DefaultMap=VCTF-Necropolis
   ....
   이 구문 아래에 나의 게임 모드를 추가해 준다.
   
   [UTPelletGame UTUIDataProvider_GameModeInfo]
   GameMode=Client.UTPelletGame
   GameSettingsClass=UTgameSettingsDM
   GameSearchClass=UTGameSearchDM
   PreviewImageMarkup=UI_FrontEnd_Art.GameTypes.___Deathmatch
   ...

- C:\UDK\UDK-2011-09\UDKGame\Config\UDKUI.ini을 연다.
...
[UTGame.GFxUDKFrontEnd_FilterDialog]
ListOptions=(OptionName="Type",OptionLabel="MATCH TYPE",OptionData=("LAN","Internet"))
ListOptions=(OptionName="Mode",OptionLabel="GAME MODE",OptionData=("Deathmatch","Team Deathmatch", "Capture the Flag", "PelletGame"))
위와 같이 추가해 준다.



그리고 게임을 실행한다.

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Posted by 붕대마음

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class Pellet extends Actor
 placeable;

// pellet는 자기자신을 식별하기 위한 비주얼인 존재.

// pellet이 가지는 포인트량을 저장하기 위한 변수
var Int Points;

// 사운드 효과
var SoundCue PickupSound;  

DefaultProperties
{
 Points=1;
 PickupSound=SoundCue'A_Pickups.Health.Cue.A_Pickups_Health_Small_Cue_Modulated'

 Begin Object Class=ParticleSystemComponent Name=ParticleSystemEffect
  Template=ParticleSystem'CTF_Flag_IronGuard.Effects.P_CTF_Flag_IronGuard_Idle_Blue'
  bAutoActivate=true;
  SecondsBeforeInactive=10000.0f
  Scale=0.25
 End Object

 // 충돌용 실린더
 Begin Object Class=CylinderComponent Name=CylinderComponent0
  CollideActors=true;
  CollisionRadius=32.000000
  CollisionHeight=32.000000
 End Object

 Components.Add(CylinderComponent0)
 Components.Add(ParticleSystemEffect)
 CollisionComponent=CylinderComponent0

 bCollideActors=true
 bCollideWorld=true
}

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Posted by 붕대마음

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UDK에서 내가 만든 Mutator을 끼워넣는 방법.
- C:\UDK\UDK-2011-09\UDKGame\Config\UDKGame.ini을 연다.
   ....
   [UTMutator_WeaponsRespawn UTUIDataProvider_Mutator]
   ClassName=UTGame.UTMutator_WeaponsRespawn
   GroupNames=WEAPONRESPAWN
   bRemoveOn360=False
   bRemoveOnPC=False
   bRemoveOnPS3=False
   ....
   이런식으로 뮤테이터 설정이 있는곳 바로 아래에 나의 뮤테이터를 끼워넣어준다.
  
   [UTMutator_NameGenerator UTUIDataProvider_Mutator]
   ClassName=Client.UTMutator_NameGenerator
   GroupNames=PlayerMod
   bRemoveOn360=False
   bRemoveOnPC=False
   bRemoveOnPS3=False


- C:\UDK\UDK-2011-09\UDKGame\Localization\INT\utgame.int을 연다
  ...
  [UTMutator_WeaponsRespawn UTUIDataProvider_Mutator]
  FriendlyName="Weapons Respawn"
  Description="Weapons respawn instead of always being available."
  ...  
  이곳 바로 아래에 나의 뮤테이터를 넣는다.

  [UTMutator_NameGenerator UTUIDataProvider_Mutator]
  FriendlyName="Name Generator"
  Description="Auto Generate Player Name."


그리고 게임을 실행한다.
Instant Game - Mutator 메뉴를 보면 아래와 같이 내가 추가한 뮤테이터가 있다.

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Posted by 붕대마음

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http://wiki.beyondunreal.com/Commandlet
http://udn.epicgames.com/Three/MakingACommandletKR.html


ex)
run PJClientGame.Test0003_Commandlet Tester
 
PJClientGame이라는 프로젝트에 Test0003_Commandlet 라는 파일에 있는 main 함수에 "Tester"라는
문자열을 파라미터로 하여 호출한다는 뜻.

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커멘드렛 (commandlet)  (0) 2011.10.20
Posted by 붕대마음

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ㅅ스케레탈 메시의 애니메이션은 애니메이션 셋이 있어야 가능하다.

원하는 스케레탈 메시를 더블클릭해서 에디터 창을 열고 애님셋에서 원하는 애니메이션을 찾는다.


원하는 애니메이션을 찾았다면 F4를 통해 아래와 같은 정보를 설정해 준다.
만약 무기를 들고 있는 스케레탈 메시라면 무기도 같이 이 옵션을 설정해 주어야 한다.

Posted by 붕대마음

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