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2012. 6. 28. 19:28

Billboard

Unreal Editor에서 빌보드 설정해주기. http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=79143 Billboard Rotation은 그냥 custom 하나 만들어서 설정해주면 된다. 다만 모바일 버전에서는 안된다는거....

케릭터 돌리기

케릭터 돌리는 함수. Controller.Pawn.SetRotation(CharacterRot); 관련된 다른 함수들. Controller.Pawn.SetDesiredRotation(ViewRotation); Controller.ProcessViewRotation( DeltaTime, ViewRotation, DeltaRot ); Controller.SetRotation(ViewRotation); Controller.Pawn.FaceRotation(NewRotation, DeltaTime);

내가 만든 소스 넘겨주기.

내가 udk에서 만든 내용을 visual studio가 없는 디자이너가 적용해서 테스트 하고자 한다면. 1. 소스(class 파일들) 2. config 설정 위 두가지만 넘겨주면 된다. 그러면 디자이너는 1. src 폴더에 받은 소스파일을 넣고 2. config 폴더에 덮어 씌워도 되지만 프로젝트를 참조하는 부분만 추가해도 된다. 만약 NDProject라면 defaultEngine.ini 파일에 [UnrealEd.EditorEngine]항목에 +EditPackages=NDProject 라고 추가한다. 3. Binaries에 win32나 win64에 있는 UDK.exe를 실행시키는데 이때 cmd를 통해 UDK.exe make 라고해도 되고 그냥 배치파일하나 만들어서 그 배치파일을 실행시켜도 된다.

2012. 2. 21. 11:45

unreal project 참조 만들기

이전에는 분명히 프로젝트를 셋팅하고 속성값을 설정 한 다음 프로젝트를 언로드 하고 다시 로드하면 외부참조로 모두 가져왔었는데 이상하게 nfringe가 업데이트된 다음부터인가 안되기 시작했다. 그래서 그냥 전체 들고오도록 바꿔버렸다. 우선 프로젝트를 src경로에 하나 만든다.(ex : Mygame) 그리고 Mygame 폴더에 있는 프로젝트파일들을 잘라서 src 경로로 붙여넣는다. 그리고나서 이 Mygame 프로젝트를 열면 자동으로 모든 프로파일들을 읽어온다.

UDK 관련 링크들. (계속 편집중)

udk editor - material : http://www.hourences.com/book/tutorialsue3mated.htm udn 관련 : http://udn.epicgames.com/Three/WebHomeKR.html - 비디오 튜토리얼 : http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorialsKR.html - 레벨 제작하기 : http://udn.epicgames.com/Three/CreatingLevelsKR.html - 언리얼 스크립트 참고서 : http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReferenceKR.html - UDK 커뮤니티 링크 : http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunity..

2011. 12. 8. 10:25

게임모드 끼워넣기

UDK에서 내가 만든 GameMode를 끼워넣는 방법. - C:\UDK\UDK-2011-09\UDKGame\Config\UDKGame.ini을 연다. .... [UTVehicleCTFGame_Content UTUIDataProvider_GameModeInfo] GameMode=UTGameContent.UTVehicleCTFGame_Content GameSettingsClass=UTGameSettingsVCTF GameSearchClass=UTGameSearchVCTF PreviewImageMarkup=UI_FrontEnd_Art.GameTypes.___VCTF DefaultMap=VCTF-Necropolis .... 이 구문 아래에 나의 게임 모드를 추가해 준다. [UTPelletGame UTUIData..

2011. 11. 24. 10:34

Particle, SoundCue 추가방법

class Pellet extends Actor placeable; // pellet는 자기자신을 식별하기 위한 비주얼인 존재. // pellet이 가지는 포인트량을 저장하기 위한 변수 var Int Points; // 사운드 효과 var SoundCue PickupSound; DefaultProperties { Points=1; PickupSound=SoundCue'A_Pickups.Health.Cue.A_Pickups_Health_Small_Cue_Modulated' Begin Object Class=ParticleSystemComponent Name=ParticleSystemEffect Template=ParticleSystem'CTF_Flag_IronGuard.Effects.P_CTF_Flag_I..

2011. 11. 18. 17:24

뮤테이터(Mutator) 끼워넣기

UDK에서 내가 만든 Mutator을 끼워넣는 방법. - C:\UDK\UDK-2011-09\UDKGame\Config\UDKGame.ini을 연다. .... [UTMutator_WeaponsRespawn UTUIDataProvider_Mutator] ClassName=UTGame.UTMutator_WeaponsRespawn GroupNames=WEAPONRESPAWN bRemoveOn360=False bRemoveOnPC=False bRemoveOnPS3=False .... 이런식으로 뮤테이터 설정이 있는곳 바로 아래에 나의 뮤테이터를 끼워넣어준다. [UTMutator_NameGenerator UTUIDataProvider_Mutator] ClassName=Client.UTMutator_NameGener..