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2011. 8. 24. 10:18

Video Tutorial / 3D Buzz / SimpleLevel - MovingDoor - sound

어제 키즈멧, 마티네의 움직이는 문 예제 실패했던 이유를 찾았셈.!!! 문오브젝트를 추가할때 보간용 액터를 추가했어야 했는데 보간용 폴링 폴더 액터인가 무튼 이상한걸 추가했다. 앞에 보간이라는것만 보고 바로 이거구나 하고 추가했다가 낭패... 대략난감. 이번엔 거기에 사운드까지 추가해서 키즈멧 작업을 조금 추가된 버전이다. 키즈멧 - 마티네의 Reverse는 애니메이션을 역방향으로 재생한다는 뜻. - 키즈멧의 Untouched는 케릭터와 트리거에 설정한 충돌반경과의 접촉이 깨졌다는 말. - 키즈멧의 트리거의 프로퍼티에 있는 "최대 트리거 횟수"를 0으로 넣으면 트리거 이벤트를 계속할 수 있다. 문제점. - 충돌처리가 되지 않는다. 그대로 관통, 플레이어나 총알. - 소리가 전혀 없다. - 이를 해결하기 ..

2011. 8. 23. 14:31

Video Tutorial / 3D Buzz / SimpleLevel - lighting

잘 만들다가 마지막 영상 강의 보다가 꾸벅꾸벅 잠시 졸았더니 빛이 안나와서 당황....ctrl+z 해도 안보이고 당황하다가 각도 반대였어....ㅡㅡ;.. 확실히 재미있긴 한데, 너무많아서 힘드네..ㅇㅇ. 역시 빛이 존나 중요해..때깔이 틀려지는군.. 1. 라이트매스 : 라이팅 계산 시스템. 덕분에 라이트맵을 레벨용으로 생성한다. u3에서 스테틱 라이팅을 만들때 라이팅은 미리 계산 즉 텍스쳐에 바로 굽는다. 이럼으로서 실시간으로 라이팅 시뮬레이션을 위한 하드코어한 계산을 하지 않아도 된다. 그래서 속도가 빠르다. 라이트매스에서 계산하는건 빛 반사, 색전이 같은 것. 레벨이 라이트매스에 호환되게 설정하는 것. 라이트매스가 레벨에만 집중되게 하기. 라이트 매스 임포턴스 볼륨 : 레벨을 만들때 이 작업을 해주지..

udk player spawn 문제.

udk 시작시 player spawn(플레이어 스폰)이 안되는 문제. 링크 : http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=804360 결론 : Goto world properties, under game type, set the game type you wish to play for that map, and you're done. If you want to force a default game type, then you need to set that up in the DefaultGame.ini

2011. 8. 22. 16:55

Video Tutorial / 3D Buzz / SimpleLevel - Materials, StaticMeshs

아..동영상 몇개 보는데 시간 졸라 마니 걸리는군. 만들고 나니 드는 생각이 시간과 나름대로의 디자인 센스만 있다면 너무 쉽게 만들수 있다는 거. udk의 힘이 대단하긴 하네. 하다가 빡세서 한쪽방만 채우고 나머지 방은 gg쳤셈. udk 버전은 UDKInstall-2011-07-BETA. 1. 에지가 새로 생길때 마다 다른 면을 만든다. 그래서 머테리얼을 바를때 주의해 줘야 한다.2. 여러 면을 선택하고자 할 땐 ctrl키 3. 근접한 여러개의 폴리곤을 자동으로 선택하고자 할 때 오른쪽 마우스 버튼의 Select 메뉴 활용 4. 벽의 텍스쳐 방향 정렬 : F5키를 누르고 Algnment 목록에서 Planar을 선택하고 Apply 선택 5. 텍스쳐 스케일링 : F5의 Scalling. 6. 텍스쳐 좌표 :..

2011. 8. 19. 14:20

Video Tutorial / 3D Buzz / SimpleLevel - BSP

bsp 편집으로 간단한 방같은걸 만드는 예제. 동영상이 7개나 돼..헐... 이전회사에서 공부해본다고 깔짝하다가 여기까지 하고 때려쳤던 기억이 나는군. 그때 때려친 가장 큰 이유는 당시에는 비디오 튜토리얼이 한글화가 안돼서 ㅜㅜ 너무힘들었심... 올트키를 누르라는데 이게 o카인지 t키인지 당시에는 삽질했는데 이제보니 올트키는 alt키였군..젝1.. BSP : 이진 공간분할 구조. - 견고 땅덩어리를 추가하고 조각하여 정의하는 방법. - 본질적으로 더하기 및 빼기 브러시를 통해서 이루어 진다. - bsp 브러시는 레벨의 기본 표면을 정의하는데 사용. - CSG란 구조 입체 표현 방식(Constructive Solid Geometry)이며 월드 지오메트리라고 한다. - 언리얼에서는 csg와 bsp 브러시를 ..

Video Tutorial / 3D Buzz / user_interface

드디어 다봤다~!!!. 그래도 아직 엄청나게 남았군....ㅜㅜ.. ui 설명만 동영상으로 34개 인건가..헐헐..역시 udk... 멋져부러. 동영상을 보면서 외우고 있어야 할 것들을 나름 정리 했다. 시간나면 좀 더 봐야겠지.ㅇㅇ. CSG : 기하구조의 입체적 표현 (Constructive Solid Geometry) - bsp 브러시로 만들어진 지오메트리. - Add(더하기) : 월드에 지오메트리를 추가한다. - Subtract(빼기) : 표면을 날린다. - Intersect(교차) : 집합연산과 비슷. 겹치는 부분만 남는다. - DeIntersect(교차제외) : 두 메시가 교차했던 지점이외의 것이 남는다. 이들을 이용해서 레벨에 bsp 지오메트리를 쉽게 만들 수 있다. 이러한 기능으로 레벨의 기본모..

시작부터 이러기야.ㅜㅜ.

비디오 튜토리얼을 보면 csg add 기능을 이용해서 bsp를 만드는데 난 이 버튼을 눌러도 아무 반응이 없었다. 이를 위한 해결은 아래 사이트를 보고 해결할 수 있었다. http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=707138 결론은 아래와 같다. Press "Q" in the 3d window and see if that fixes it. 드디어 비디오 튜토리얼을 보며 따라할 수 있게 되었군.