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2011. 8. 29. 17:05

Video Tutorial / 3D Buzz / Kismap - Sequence, Mover

Sequence는 그냥 폴더같은 기능인듯. 깔끔하게 접어 넣을 수 있고 내부로 들어가서 보는게 딱 폴더와 같은 느낌이다. Mover은 언리얼 마스터링 책 예제에서 케릭터에 빛 심을때랑 같다. 다만 최근 udk에는 Add Actor에 Mover가 없어 졌으니 다른 방법으로 만들어 줘야 한다. 방법은 보간용 액터 만들어서 키즈멧에서 무버를 추가하면 된다. Kismet에서 여러노드에 코멘트 다는 법 - 두가지 방법이 있다. 암거나 하고픈 대로 하자. 1. 오른쪽 버튼에 New Comment(wrap)를 만들어서 옮긴다. 2. 넣고싶은 노드를 전체 선택후 'c'키를 눌러서 만든다. 시퀸스로 접기 - 원하는 모든 노드를 선택하고 오른쪽 버튼 눌러서 새 시퀸스 생성하면 된다. - 더블클릭하면 내부로 들어 갈 수 있..

UDK에서 사라진 Add Mover버튼과 같은 결과 만들기

링크 : http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=719508 I don't know if anyone has answered your questions but this is how you can do it in the Feb release of the UDK. 1. Select the Static Mesh in the Content Browser 2. Go to your level and right click where you want the mover to be 3. Select add InterpActor xxx 4. With the object still selected go to Kismet 5. Right Click to bring up the sub-m..

2011. 8. 29. 15:58

Video Tutorial / 3D Buzz / Kismap - Remote Event

Named Variabel를 사용해서 했던 방식과 같은 결과를 주는 다른방식. 갠적으로 이 방식이 좀 더 깔끔하고 손이 덜가는 듯 하다. 토글 이벤트를 사용한 방법 - New Action / Toggle / Toggle 선택 - 새로 만들어진 토글에 보면 Event라는 값이 있다. - 이 입력값은 원하는 대로 키즈멧 이벤트를 활성화/비활성화 시킬 수 있다. - 이 이벤트 값을 문 트리거의 입력으로 넣어준다 - 이 트리거에 Turn Off의 입력값으로 방송 트리거의 switch의 Link5 출력값을 연결 - 하지만 이 방법은 여전히 다른 트리거와 긴 연결을 요구한다. 토글 이벤트 + 원격 이벤트. - 토글에 있는 Link5 연결을 끊는다. - 우클릭 / New Event / Remote Event 선택 -..

2011. 8. 29. 15:23

Video Tutorial / 3D Buzz / Kismap - named variable.

이전에 한 키즈멧 작업중에 다른 트리거에 있는 변수값과 연결하기 위해 길게 선을 빼서 그쪽 시스템에 연결하는 빨간선이 있었다. 직관적이긴 한데 별로 깔끔하지 않다. 이를 위해 무선기능이 있는 named variable이 존재한다. 네임드 변수의 기능 - 일종의 원격 조정 변수. - 라디오 채널같은 이름을 지정하고 그 채널에 신호가 오길 기다린다. - 신호가 도착하면 업데이트 한다. - New Variable / Bool 만든다. - Var Name : DoorLock 설정. (암거나) - c를 눌러 주석을 단다. - New Variable / Named Variable를 만든다. - 기본적으로 X표시가 되어 있다. - 이건 채널이 지정되지 않은 라디오 같은 것. - 채널을 지정해 주기 위해 Find Va..

2011. 8. 29. 14:39

Video Tutorial / 3D Buzz / Kismap - lock the door.

하나의 트리거의 결과값으로 다른 트리거의 결과에 영향을 끼치게 한다. 즉, 방송시스템의 결과에 따라 문여는 트리거의 작동을 하게 할지 못하게 할지를 정할 수 있다. 이 때 사용하는 것이 불 변수 값이다. 마지막 사운드(알람)이 울릴 떄 문을 잠그고자 한다. - New Condition / Compare / Compare Bool 선택(0 또는 1) - 문을 터치할 때 바로 마티네로 가는 선을 없애고 값을 검사하기 위해 Compare Bool을 거치도록 한다(입력부에 넣는다), 그래서 그 값이 false(잠겨있지 않다)일 경우만 이전대로 마티네의 play에 연결. - Campare Bool의 아래에 새로운 불 변수를 하나 만든다. - 이 새로운 불 변수속성에 "b Value"값을 1로 설정하면 True가 ..

2011. 8. 29. 14:06

Video Tutorial / 3D Buzz / Kismap - 연속된 방송 시스템

아싸! 단축키 하나 캐치.ㅎㅎ. 새거 하나 만들고 연결하고, 연결하고, 연결하고, 원하는 동작을 하게 만들려면 이리저리 삽질하면서 테스트를 많이해야 하는 방법밖에 없는듯... 단축키 : - 마티네에서 연결 끊기 : alt 누르고서 클릭 여러 안내방송을 연결하기 - 원하는 만큼의 안내방송을 만들고 메세지를 바꾼다. - New Action / Switch / Switch 선택 - Link Count를 1에서 5로 바꾸면 링크단자가 늘어난다. - 문제점 : 사용자가 e키를 연타하면 소리도 겹치고 메세지큐가 넘쳐서 이전것을 읽기도 전에 넘어간다. 키즈멧 트리거의 "Re Trigger Delay"값을 3초정도로 설정. 즉, 이 트리거가 처음 사용된 이후 3초동안은 다시 쓸 수 없게 지정. - 자동으로 다음 메세지..

2011. 8. 29. 13:26

Video Tutorial / 3D Buzz / Kismap

이제 본격적으로 키즈멧을 파는듯... 트리거들의 향연이 펼쳐질듯..이벤트,이벤트 토,일욜에 할 작업량이 많았는데 미친듯이 놀았더니 미친듯이 쌓여있네..ㅎㅎ 요 튜토리얼 을 마저본 다음에 책 튜토리얼에 있던 포그까는 것과 오브젝트 잡아 던지는 것, 그리고 파이프에 연기 나는것(파티클)도 추가해 줘야 겠다. 키즈멧 : 비주얼 스크립팅 시스템 마티네 : - 트랙에 있는 오른쪽 끝의 검은상자를 클릭하면 노란색으로 바뀌면서 오브젝트의 커브를 확인 할 수 있다. - Fit View To All(전체에 뷰 맞추기) : 곡선 전체를 볼 수 있다. - 그룹에 오른쪽 클릭하면 여러가지 트랙종류가 나온다. - Add New Color Property Track : 색을 주고 바꿀 수 있다. - Add New Vector M..

2011. 8. 26. 15:40

Video Tutorial / 3D Buzz / geometry_mode

브러쉬의 지오메트리 모드에서 브러쉬를 사용하는 방법을 알려준다. 필요한 모양을 빠르게 만들기 위해선 지오메트리 모드를 잘 알고 있어야 할 듯. 이걸로 지오메트리 모드에 관한 동영상도 완료. 이제 남은건 키즈멧(11), 머터리얼(8), 터레인(1), 프랙처 스테틱 메시(4) 사운드 이펙트(6), 파티클 이펙트(9), 플루이드 서피스(3), 피직스(4) 크라우드(4), 시네마틱(12), UI_Scene(2), 내려보기형 게임 (25) = 89. 여태 본건 ui(34), 단순레벨(27), 라이팅(5), 지오메트리 모드(6) = 72. 여태까지 본것보다 더 많이 남았군... 그것도 3dbuzz만... 3dbuzz말고도 봐야할 동영상이 겁나 많은데.ㅡㅡ;. 빨리빨리 끝내자.아자~!!! 지오메트리 모드 - 폴리곤 ..