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How to become a graphics programmer in the games industry

출처: As we were recently hiring a new Graphics Programmer at work I had to identify what kind of technical knowledge and skills we would expect from a potential candidate. Although this definition will be somewhat specific to what we look for in a candidate, it might still be of interest to other coders trying to score a job in the industry as a Rendering Engineer. 최근에 새로운 그래픽스 프로그래머를 고용할 때 우리가 잠..

여태까지를 써 볼까...

2006 ~ 2008 - 경성대 MNV 연구실 인턴, 영상처리 프로젝트. 2008 - 부산게임아카데미에서 게임프로그래밍 공부. - 미니게임, 가장 재미있게 집중해서 만들 수 있었다. ND(Not Define) - 중간프로젝트, 그냥 재미있었음. 이 작업이 게임프로그래머가 되는 데 많은 도움이 되었다. 작업내역 : 프레임워크, 게임 시스템 및 로직, 모든 게임 리소스, 테이블, 기획 - 중간프로젝트 까지 완료 후 개인 1등 최우수상. - 졸업작품, 네모네모 온라인. 졸업작품 결과로 2등 우수상. 작업내역 : 프레임워크, 게임 시스템 및 로직 - 일본 여행 (아카데미 수상으로 보내줬음)아카데미에서 좋았던 점 : 사람들과 같이 처음으로 게임제작을 협업.아카데미에서 가장 인상에 남았던 수업 : 소프트웨어 렌더러..

My Lecture - 목록 정리

Graphics - Chromatic Aberration1 - Color Correction1, 2, 3 - Depth Of Field 1. Simple DOF 2. Advanced DOF 3. Practical DOF - Gamma Correction - HDR - Blur Filtering : 화면을 흐리고 부드럽게 한다. 이로 인해 흐리지 않은 부분에 시선을 집중하게 하는 효과. - Gause Filter - 16box - 9cone - 64 box - HDR이란 무었인가? 1, 2, 3 - lighting lightmap, - Metal - Skin 왜 피부는 피부처럼 보이는 걸까? 1, 2, 3, 4 - Software Rendering - Water 왜 물은 물처럼 보이는 걸까? 1, 2, 3..

만약 네가 그래픽스 프로그래머가 되고자 한다면...

원문 : http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2009/11/you-want-to-be-graphics-programmer.html I regularly receive e-mails with the question what kind of books I recommend if someone wants to become a graphics programmer. Here is my current list (maybe some of you guys can add to this list?): First of all math is required: 그래픽스 프로그래머가 되고자 하는 이에게 어떤 책을 봐야하는지 ( 어떤것을 공부해야 하는지)에 대한 질문의 이메일을 받았다..