Loading...
2011. 8. 25. 13:36

언리얼 마스터링 3장 - 레벨만들기 기초

책과 현재 버전은 틀린 부분이 많아서 힘드군... 책도 칼라였으면 좋았을 텐데... 그랬으면 책값이 더 비싸졌겠지..흘흘.. 처음 부터 막히는 문제. 작년 10월번전 이후로 Subtractive 모드는 사라지고 Additive모드만 남았다. - 새로운 레벨 만들기 (New) Additive와 Subtractive 모드가 있다. Subtractive모드로 하면 모든 공간이 꽉 차 있는 상태로 레벨이 생성되고 만들고자 하는 모양을 파내는 형식으로 지형을 만들어 나간다. 이곳을 참고하면 꼼수를 이용해서 Subtractive처럼 사용할 수 있다. 참고 : http://cafe.naver.com/unrealdevelopmentkit/1244 간단히 말하자면 지오메트리의 Flip을 사용해서 반전한 후에 더하기를 사..

2011. 8. 25. 10:41

Video Tutorial / 3D Buzz / Lighting

이번장은 그냥 라이팅에 대한 일반적인 설명이 주를 이루었다. 중간중간에 빛가지고 오브젝트에 달아서 빛을 동적으로 움직인 다는거나 빛에 트리거를 달아서 깜빡이게 하는게 좀 갠춘했던 것 같다. 이번 예제에선 내 플레이어에 포인트 라이트를 달았고 한 지역에 깜빡이는 스팟라이트를 달았다. 비디오 튜토리얼에는 키즈멧 셋팅하는게 나오지 않아서 참고한 동영상. http://www.youtube.com/watch?v=2F-HQ7icSTg&feature=player_detailpage 이 동여상을 보면 플레이어에 광원을 박아서 플레이어가 움직일 때 마다 광원도 같이 움직이도록 하였다. 드디어 Lighting 관련 동영상도 다 봤다. ㅎㅎㅎ. Lighting쪽은 관심이 많아서 세부적인 이야기 까지 좀 더 해줬으면 하는 바..

커스텀 언리얼 스크립프 프로젝트

링크 : http://udn.epicgames.com/Three/CustomUnrealScriptProjectsKR.html 만드는 프로젝트의 위치 : C:\UDK\UDK-2011-07\Development\Src 즉 현재 udk가 깔려있는 곳의 development에 있는 src 폴더 아래에 만든다. 그리고 내부에 Classes라는 폴더를 만들어야 한다. 이곳에 언리얼 스크립트를 전부 담아둔다. 컴파일 하기 : 엔젠에서는 프로젝트 목록으로 EditPackages 배열을 사용해서 어느 프로젝트를 포함할지, 컴파일 할지 결정. 엔진에 프로젝트를 추가하려면 DefaultEngine.ini파일을 Editpackages 배열에 있는 새 프로젝트를 포함하도록 수정해야 한다. [UnrealEd.EditorEngin..

2011. 8. 24. 14:07

Video Tutorial / 3D Buzz / SimpleLevel - MovingDoor - PostProcessing 2

드디어 심플레벨이 끝났다..헐헐...참길었어. 어딜봐서 심플레벨이냐~!!!! 무기 놓기. - Contents Broswer/ Actor Classes/ Pickups/ Weapon에 있다. 동영상제작시의 버전과 지금 버전이 틀려서 좀 바뀐듯 하다. - Add한 후에 해당 오브젝트를 더블클릭하면 나오는 프로퍼티에서 UTWeapon pickup Factory에서 무기를 택할 수 있다. - 플레이해 보면 이 오브젝트위로 선택한 총이 나온다 플레이어 스폰 위치 지정하기 - add actor/ add play start 선택 탈것 추가. - ontents Broswer/ Actor Classes/ Vehicles에 있다. - Build Paths 클릭 적추가 키워드 - AddBots 숫자 - 만일 맵에 Weapo..

2011. 8. 24. 11:40

Video Tutorial / 3D Buzz / SimpleLevel - MovingDoor - PostProcessing 1

볼륨을 셋팅하고 그 볼륨내에 여러가지 포스트 프로세싱을 한다. 나름 재미있는 예제인듯.ㅇㅇ. 볼륨만들때 지오메트리 에디트시 스페이스바로 클릭해서 선택하는걸 잊지 말자. 포스트 프로세싱 이펙트 볼륨 : 일정공간 구역. Pen 모드 : 공간 선택시 스페이스 바를 클릭한다. - 영역을 채운후 왼쪽 도구박스에서 Add Volume에서 오른쪽 클릭하여 PostProcessVolumes을 선택해서 추가한다. 완료후 핑크색의 브러쉬(볼륨)이 생긴다. F4를 눌러서 Post Process Volume의 값을 조절해 보자. 일반적으로 Bloom, Dof, BLur 등을 조절할 수 있다.

2011. 8. 24. 10:18

Video Tutorial / 3D Buzz / SimpleLevel - MovingDoor - sound

어제 키즈멧, 마티네의 움직이는 문 예제 실패했던 이유를 찾았셈.!!! 문오브젝트를 추가할때 보간용 액터를 추가했어야 했는데 보간용 폴링 폴더 액터인가 무튼 이상한걸 추가했다. 앞에 보간이라는것만 보고 바로 이거구나 하고 추가했다가 낭패... 대략난감. 이번엔 거기에 사운드까지 추가해서 키즈멧 작업을 조금 추가된 버전이다. 키즈멧 - 마티네의 Reverse는 애니메이션을 역방향으로 재생한다는 뜻. - 키즈멧의 Untouched는 케릭터와 트리거에 설정한 충돌반경과의 접촉이 깨졌다는 말. - 키즈멧의 트리거의 프로퍼티에 있는 "최대 트리거 횟수"를 0으로 넣으면 트리거 이벤트를 계속할 수 있다. 문제점. - 충돌처리가 되지 않는다. 그대로 관통, 플레이어나 총알. - 소리가 전혀 없다. - 이를 해결하기 ..

2011. 8. 23. 14:31

Video Tutorial / 3D Buzz / SimpleLevel - lighting

잘 만들다가 마지막 영상 강의 보다가 꾸벅꾸벅 잠시 졸았더니 빛이 안나와서 당황....ctrl+z 해도 안보이고 당황하다가 각도 반대였어....ㅡㅡ;.. 확실히 재미있긴 한데, 너무많아서 힘드네..ㅇㅇ. 역시 빛이 존나 중요해..때깔이 틀려지는군.. 1. 라이트매스 : 라이팅 계산 시스템. 덕분에 라이트맵을 레벨용으로 생성한다. u3에서 스테틱 라이팅을 만들때 라이팅은 미리 계산 즉 텍스쳐에 바로 굽는다. 이럼으로서 실시간으로 라이팅 시뮬레이션을 위한 하드코어한 계산을 하지 않아도 된다. 그래서 속도가 빠르다. 라이트매스에서 계산하는건 빛 반사, 색전이 같은 것. 레벨이 라이트매스에 호환되게 설정하는 것. 라이트매스가 레벨에만 집중되게 하기. 라이트 매스 임포턴스 볼륨 : 레벨을 만들때 이 작업을 해주지..

udk player spawn 문제.

udk 시작시 player spawn(플레이어 스폰)이 안되는 문제. 링크 : http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=804360 결론 : Goto world properties, under game type, set the game type you wish to play for that map, and you're done. If you want to force a default game type, then you need to set that up in the DefaultGame.ini