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udk 다운로드

https://drive.google.com/uc?id=0Bylc7BJ0M9nCYkQxZU13VjFCRzQ&export=download

케릭터 돌리기

케릭터 돌리는 함수. Controller.Pawn.SetRotation(CharacterRot); 관련된 다른 함수들. Controller.Pawn.SetDesiredRotation(ViewRotation); Controller.ProcessViewRotation( DeltaTime, ViewRotation, DeltaRot ); Controller.SetRotation(ViewRotation); Controller.Pawn.FaceRotation(NewRotation, DeltaTime);

UDK 관련 링크들. (계속 편집중)

udk editor - material : http://www.hourences.com/book/tutorialsue3mated.htm udn 관련 : http://udn.epicgames.com/Three/WebHomeKR.html - 비디오 튜토리얼 : http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorialsKR.html - 레벨 제작하기 : http://udn.epicgames.com/Three/CreatingLevelsKR.html - 언리얼 스크립트 참고서 : http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReferenceKR.html - UDK 커뮤니티 링크 : http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunity..

2011. 9. 1. 15:34

언리얼 마스터링 6장 - 머터리얼의 기초

이제야 머터리얼 개념이 살포시 잡혀가는군. 내 머리로 동영상만으로 이해한다는건 힘들어..ㅎㅎ 머티리얼 : 표면에 칠해져 있는 페인트. 오브젝트의 속성을 표현하는 재질. 오브젝트의 모습을 최종적으로 결정짓는 코팅. 머티리얼과 텍스쳐 : 텍스쳐는 단순한 그림, 머티리얼은 텍스쳐를 포함한 많은 요소들로 생성한 완성본. 머티리얼의 구성요소중 하나가 텍스쳐. 언리얼에서의 색 : 0~1까지의 실수로 저장. - 매우 밝은 색을 표현하기 위해 1.0보다 큰 값을 색 정보로 사용가능. - 색 정보에 음수를 사용할 수 있다. - 색의 3가지 채널은 서로 완전히 독립적으로 계산된다. - 서로 다른 채널 수를 가지는 색 끼리는 연산이 불가능, 예로 rgba색과 rgb색은 연산이나 조합이 불가능. 예외로 여러개의 채널과 한개의..