lambert

렘버트 또는 람베르트의 기본 공식은 dot(L,N). http://mgun.tistory.com/1306 위 링크에서 엄청나게 마니 언급되었던 기본 조명모델이다. 이걸 렌더몽키에서 표현하는것도 무척 쉽다. 공식대로 계산을 하기 위해 Light Vector가 우선 필요하다. 사진으로 보니 더욱 명확하다. 램버트에 대한 내용이나 코사인 각도가 무었을 의미하는지 등은 언급한 링크에서 읽어보면 될 것 같고.. 내가 말하고자 하는 것은 벡터의 방향이다. 이 부분에 대한 링크 : http://kblog.popekim.com/2011/01/blog-post_4153.html 첫번째 사진이나 두번째 사진이나 결국은 같은 거라고 생각한다. 내적의 특성상 두번째 사진의 개념은 부호를 한번 뒤집어서 벡터의 방향을 바꿔야 하..