메쉬에 맵핑
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
아놔..먼가 계속했던거 하는 느낌이야..ㅡㅡ;. 언제까지 울궈먹을려고하는겐지... 기본 빛계산은 까먹으면 안되니까 다시 적어주고. float4 PS( PS_Input input ) : SV_Target { float3 lightDirection = float3(1.0f, -1.0f, 1.0f); float4 A = float4(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f); float3 E = float3(0.0f, 1.0f, -2.0f); float3 L = -normalize(lightDirection); float3 N = normalize(input.normal); float P = 8.0f; // power float D = saturate(dot(input.normal, L)); // diffus..