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2018. 10. 7. 10:07

(리뷰)처음 시작하는 R 데이터 분석

책 제목 : 처음 시작하는 R 데이터 분석저자 : 강전희, 엄동란출판년도 : 2018.10.05 최근 데이터 사이언티스트라는 직업에 관심을 가지게 되었는데 마침 기회가 되어데이터 분석의 첫 발을 이 책을 통해 내딛게 되었다. 책 표지에 있는 "치킨집이 가장 많은 지역은 어디?" 라는 문구가 무척 익숙하다.티비에서 가끔 치킨집이 얼마나 있고 어디에 가장 많이 있는지 분석을 해 주는데내가 직접 데이터를 분석해서 할수 있다니! 항상 가장 꼼꼼하게 읽는 책 머리말을 보면 이 책의 정확한 타겟층을 알 수 있다.나처럼 데이터 분석에 처음으로 도전하는 사람을 위한 책이다. 책의 내용을 살펴보면...책이 기초서라 그런지 무려 "7일 만에 끝내는 R 데이터 분석" 이다.R 데이터 분석을 위해 프로그램 설치부터 데이터를 ..

2018. 8. 27. 23:40

[리뷰] Head First Android Development

책 제목 : Head First Android Development저자 : 돈 그리피스 & 데이비드 그리피스 지음 우정은 옮김출판년도 : 2018.07.15 Head First는 내가 개인적으로 좋아하는 시리즈다아무것도 모르던 대학생 신입시절 어떻게 봐도 이해되지 않던 JAVA를Head First Java 라는 책을 통해 쉽게 배울 수 있었고, 개발자를 업으로 삼기위해 공부에 매진했을 때 늘 끼고 다녔던 책들 중 하나가 Head First Design Patterns 이었다. 사진 참고 : 한빛미디어 사진 참고 : 한빛미디어 우연히 기회가 되어 이번에 보게 된 책은 내게 있어 세번째 Head First 책이다.나는 책을 읽을 때 서문이나 머리말을 꼼꼼히 읽는걸 좋아하는데 앞 부분이, 책의 전반적인 내용을..

2018. 7. 6. 00:10

[리뷰] 맛있는 디자인 포토샵&일러스트레이터 CC 2018

책 제목 : 맛있는 디자인 포토샵&일러스트레이터 CC 2018저자 : 박정아, 박효근, 윤이사라출판년도 : 2018.04.02 요즘 사진에 대해 관심이 많다.직업의 특성한 관심이 많기 했었는데 요즘에 아이가 태어나고 아이 사진을 예쁘게 찍는법과예쁘게 다듬는 법에 대해 부쩍 관심이 많아졌다.그러다가 "맛있는 디자인 포토샵&일러스트레이터 CC 2018"을 접하게 되었다. 책 모양이 조금 특이하게 생겼다. 안을 열어보면 이렇게 두권의 책이 들어있다.하나는 포토샵 관련 책이고 하나는 일러스트레이터 관련 책이다.예전에 들고다니면서 볼려고 두꺼운 책을 반 갈라서 테이프 발라서 들고다니던게 기억나는데처음부터 이런식으로 나오면 참 좋았겠다 라는 생각이 든다.포토샵 초보답게 첫 머리말부터 목차부터 한번 훝어보다가 "미리..

2018. 3. 30. 15:38

[리뷰] 처음 배우는 딥러닝 수학

책 제목 : 처음 배우는 딥러닝 수학 저자 : 와쿠이 요시유키, 와쿠이 사다미 출판년도 : 2018.02.01 요즘 한창 이슈가 되고 있는 기술들이 인공지능, 신경망, 머신러닝 등 인것같다.그리고 그 관심에 발 맞추어 관련 도서들도 쏟아져 나오고 있다.그럴수 밖에 없는게 우리 생활에 이미 깊숙히 들어와 있는 애플의 "시리(siri)"나 우리나라 대표 바둑기사인이세돌과 알파고의 대국, 자동주행 등을 생각해 보면 이 딥러닝이라는 기술은 충분히 흥미롭다.예전에는 미래관련 영화에서 자주 나왔던 딥러닝 기술들은 프로그래머들 에게 충분히 관심을 끌 수 있는 주제이며나 역시 유행에 힘입어 딥러닝을 간단히 살펴보기로 했다. 딥러닝 관련 책을 고른다면...우선 내가 딥러닝에 이해하고 있는정도, 그리고 이해하고자 하는 정..

2018. 2. 16. 14:48

Hello Coding 파이썬

책 제목 : Hello Coding 썡초보의 처음 프로그래밍 파이썬 저자 : 윤인성 지음 출판년도 : 2018.01.02 10년도 전에 정말 잠깐 배웠던 파이썬, 그 이후로 쓸 일이 없어 잊고 지내다가 이번에 아내가 회사에서업무를 위해 파이썬을 배우고 싶다고 하여 입문자를 위해 쓰여진 이 책을 먼저 2주간 살펴봤다. 내가 책을 고를 때 보는 부분은 지은이의 집필 이력과 책의 목적에 따른 구성이다.우선 이 책은 여러권의 책을 집필 한 이력이 있고 우연히도 내가 흥미롭게 읽었던 Nature of Code의 번역자 였다.그리고 책의 구성은 비기너를 위한 책이니 만큼 시작하는 방법을 쉽게 따라할 수 있도록 해 두었고,중간중간에 그림과 비유를 꾸준히 넣어 가벼운 마음으로 읽을 수 있도록 배려하였다.추가로 요즘 트..

2017. 11. 26. 22:01

스케치업 & V-Ray 트레이닝 북

책 제목 : 스케치업 & V-Ray 트레이닝 북 저자 : 강석창출판년도 : 2017.10.16 직업상 회사나 집에서 가끔 3ds max를 사용하곤 하는데 우연히 잡지에서 본 스케치업 렌더링 이미지에 스케치업에 흥미가 생겨서 주말마다 시간을 내어 스케치업에 대해 간단히 살펴봤다. 첫 시작을 도와줄 책으로 선택한 것은 "스케치업 & V-RAY 트레이닝 북"이다.프로그램 관련 책을 고를 때 내가 중요하게 생각하는 것은 프로그램은 항상 버전이 올라가고 새로운 기능이 생기므로 가장 최신의 책을 고르고, 저자가 관련 책을 집필한 경험이 있는지를 중요하게 생각한다.이 책은 출판한지 한달 정도 되었고 저자가 3ds max 책을 출판한 경험이 있기에 믿고 골랐다. 책의 구성은 입문자를 위해 스케치업을 설치하는 것 으로부..

2017. 8. 11. 16:22

유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

책 제목 : 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법저자 : 가토 마사키출판년도 : 2017-02-01 책의 구성은 초반에는 유니티 자체에 대한 이해를 돕기 위해 유니티에서 사용되는 용어들과개념들, 그리고 유니티의 간단한 활용방법과 프로젝트 관리법에 대해 이야기 한다.하지만 독자가 기본적으로 C#이나 JavaScript와 같은 언어에 익숙하다고 가정하며게임 제작 실습에 목적을 두고 있는 책이기 때문에 다른 게임 프로그래머를 위한 책 처럼3D API, 게임 리소스에 대한 이해, 기본 수학, 기본 물리, 엔진 설계에 대한 내용은 없으며,게임 제작 실습을 위해 사용되는 유니티에 대한 간단한 설명을 제외 하고는 순수하게게임제작 메카니즘에 대한 내용만을 다룬다. 책의 전반적인 내용은 일반적으로 많이 접하는 게임장르인..

2017. 7. 9. 13:33

DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

사실 DirectX9 이후로는 게임 시장이 모바일위주 시장으로 이동과 더불어 상용엔진 위주로 프로젝트를진행하다 보니 DirectX나 OpenGL과 같은 3D API를 할 일이 많이 줄어 들었다.하지만 그럼에도 3D API를 직접 짜 보는 일(software renderer)과 3D API를 사용하여 간단한 게임을만들어 보는게 여전히 중요하다고 생각한다.이 책은 예전에 내가 게임 프로그래머가 되기 위해 공부할 때 많은 도움을 받았던"DirectX9를 이용한 3D Game 프로그래밍 입문"(일명 용책) 책의 최신 개정판이다. 이 책을 가볍게 읽고 난 후의 느낌은 "아, 역시 이 책은 정석 이구나" 였다.용책과 마찬가지로 활용법이나 응용법이 보다, 사용법에 좀 더 집중하여 쓴 책이라는 느낌을 받았다. 처음에는..