Depth Stencil ( orbit )
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
이 예제는 두가지 부분이 추가되었다. 하나는 간단한 행렬계산으로서 같은 오브젝트를 위치회전값을 조절하여 orbit로 만든 것이다. // 첫번째 상자가 스핀하도록 월드행렬을 갱신한다. static float t = 0.0f; t += timeDelta * (float)D3DX_PI * 0.5f; if (t > D3DX_PI*2.0f) t = 0.0f; D3DXMatrixRotationY( &matWorld1, t ); pkmatWorld->SetMatrix((float*)&matWorld1); // 두번째 상자가 원점을 중심으로 회전하도록 월드행렬을 갱신한다. D3DXMATRIX mScale; D3DXMatrixScaling( &mScale, 2.0f, 0.5f, 1.0f ); D3DXMATRIX mSpi..