육면체 렌더링
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삼각형 렌더링에 인덱스 버퍼만 추가된 정도.
회전값을 계속 지정해 주기 위해 render에 쉐이더 버퍼 값을 갱신한다.
fx
matrix matWorld;
matrix matView;
matrix matProjection;
VS_Output VS( float4 pos : POSITION, float4 color : COLOR )
{
VS_Output output = (VS_Output)0;
output.pos = mul( pos, matWorld );
output.pos = mul( output.pos, matView );
output.pos = mul( output.pos, matProjection );
output.color = color;
return output;
}
이정도가 추가된 전부.
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