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메모관리 프로그램

내가 자주 쓰는 프로그램. 편하다. 서버연동되면 좋을텐데.... 되는건데.내가못찾고있는거아냐??~~ㅎㅎ StickyPad V2.2.50노트, 알람, 런치 패드 기능을 제공하는 컴퓨터용 포스트잇 프로그램 2007-05-02 19:45 13846 7042 2 등록자: kayii ~ 파일크기: 0.59 MB 사용자평가: 3개 제작사/제작자 : http://www.greeneclipse.com/stickypad.html 제작사 다운로드 : Install StickyPad.msi 운영체제 : 윈도우 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista 언인스톨 지원여부 : 지원 라이센스 정보 : 프리웨어 StickyPad는 실생활의 포스트잇을 컴퓨터의 모니터 상에서 사용할 수 있게 해주는 가상 포스트잇 프로그램..

유니코드 표

매일 까먹어서 검색하기 바쁜데 친절히 모아놓은 표가 있네.흐헤헤. Generic-text routine name SBCS (_UNICODE & MBCS not defined) _MBCS defined _UNICODE defined _cgetts _cgets _cgets _cgetws _cgetts_s _cgets_s _cgets_s _cgetws_s _cputts _cputs _cputs _cputws _fgettc fgetc fgetc fgetwc _fgettchar _fgetchar _fgetchar _fgetwchar _fgetts fgets fgets fgetws _fputtc fputc fputc fputwc _fputtchar _fputchar _fputchar _fputwchar _fputt..

win api + dialog

api 기반에 dialog 하나 띄울려고 하니 WINDOWS.H already included. MFC apps must not #include 이건 멍미..ㅡㅡ;.. mfc 내부에서 windows를 호출하는건가?.... 기존소스의 windows.h를 모두 제거해도 잘 안되길래. #include #include 이녀석을 추가해 주었더니. 잘 되는군...아하하하하하.

cbuffer

Constant Buffers Starting with Direct3D 10, an application can use a constant buffer to set shader constants (shader variables). dx10에서는 쉐이더 상수(변수)를 위해 상수버퍼를 사용한다. Constant buffers are declared using a syntax similar to C-style structs. 상수버퍼는 c스타일의 구조체와 비슷한 문법으로 선언된다. Constant buffers reduce the bandwidth required to update shader constants by allowing shader constants to be grouped together and..

MultiByteToWideChar

char chPath[MAX_PATH] = {0,}; wchar_t wchPath[MAX_PATH] = {0,}; MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, chPath, -1, wchPath, (int)strlen(chPath) );

2009. 11. 11. 15:24

Alternatives to Using Z-Bias to Fix Z-Fighting Issues

Z 충돌 이슈를 수정하기 위해 Z 바이어스를 사용하는 것에 대한 대안들 소개 By Matt McClellan and Kipp Owens 3D 응용프로그램 내에는 두 개의 폴리곤들이 같은 평면 상에 놓여 있는 많은 인스턴스들이 존재한다. 예를 들면 총알 자국이나 벽의 포스터와 같은 이펙트의 경우이다. 이런 폴리곤들은 같은 평면상에 놓여 있기 때문에 그것들은 같은 z-buffer 값을 공유하며, 이것은 "z-fighting" 이슈를 발생시킬 수 있다. 이것은 렌더링 순서에 의해서 다양하게 나타날 수 있다. 과거에는 DirectX* 가 개발자가 "z-bias" 를 동일 평면상의 폴리곤에 적용할 수 있게 함으로써 z-fighting 이슈를 해결할 수 있게 해 주었다. z-bias 를 적용하는 것은 효율적인 해결..

언리얼의 한글화라....

좋아해야하는걸까..흐음.. http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeKR.html

2009. 10. 28. 09:18

집앞에 있는 쭈꾸미집

밥먹고있는데 카메라에 찍혔다.ㅡㅡ; 생활의 달인 촬영을 하고 있었다는..헐.