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max sdk에서 사용하는 라이브러리 파일

자꾸 까먹어서 그냥.ㅎㅎ. 결론은 머 maxsdk에 lib 폴더를 링크시키는걸 깜빡한 거지만 그래도 알면 좋으니까.ㅎㅎ 처음 강좌에서 라이브러리 파일 설명을 찾을 수 없다고 했었는데, 그때는 MSDN용 도움말을 깔지 않았을 때입니다. 깔고 나니 있더군요. 제가 정리한건 아니고 번역입니다. ※ 3ds 맥스 SDK의 라이브러리 ACAP.LIB Call Attributed Profiler 라이브러리. 플러그인이 수행성을 검사하기 위해서 프로파일러를 사용할 때, 이 라이브러리를 요구한다. AMODELER.LIB Facetted Solid Modeler 라이브러리. BIPED.LIB Character Studio Biped를 위한 라이브러리. BMM.LIB 비트맵 관리자 라이브러리. 이미지 로드/세이버 플러그인,..

ITreeEnumProc

맥스에서 개체는 INode로 이루어져 있다. 해당 노드로 부터 bone, dummy, mesh등의 정보를 얻어 올 수 있다. 이 노드를 얻기위해서 두가지 방법이 있다. 하나는 Interface::GetRootNode로 모으는 방법이고 다른 하나는 ExpInterface::theScene->EnumTree(ITreeEnumProc*) 함수로 클래스를 넘겨서 callback 함수가 호출되게 하는 방법이다. 1. Interface::GetRootNode()를 이용하는 방법 void maxProject::PreProcess(INode* node, int& nodeCount) { nodeCount++; // 노드의 갯수 mtlList.AddMtl(node->GetMtl()); // 재귀 호출 for (int c ..

zlib 라이브러리

출처 : http://zkdhfl1010.tistory.com/24 zlib 라이브러리는 파일 및 데이터를 압축 및 압축 해제를 할 때 사용하는 공개형 라이브러리네요.. zlib 홈페이지는 : http://zlib.net 소스로 받을수도 있고 dll로 받을수도 있더군요. 최신 버전은 1.2.3 버전 인듯. 전 zlib의 소스를 받아서 이용하였는데.. 파일 압축 및 해제를 이용하지 않고.. 메모리 상의 데이터를 압축 및 해제를 해보았네요.. zlib.zip 우선 소스를 이용하시려고 할 때에는 위와 같이 프로젝트를 만들어 사용하시면 됩니다.. 위 프로젝트를 컴파일을 하시면 zlib.lib 파일이 추가되고.. zlib.h 파일과 zlib.lib 파일을 연동 시키시면 사용할 수 있습니다 위 프로젝트는 VS200..

언제나 최악의 상황에서 스레드 테스트를..ㅜㅜ..

일반적으로 테스트해볼때는 이런 버그가 안생겼는데 엄청난 부하를 주고 프레임을 1~2까지 만든 다음에 왕창 테스트를 해보니 이런 버그도 나는군 ... 헐. 스레드는 역시 테스트를 많이 해봐야해.ㅜㅜ. Vector: deque iterator not dereferencable Hi, i've got a problem with a stl vector, and i cant find any information about this error. the error is: deque iterator not dereferencable while(!Servers->empty()){ if (RequestServerInfo(&Servers->front())!=0){ MisScanned++; } else{ if (DealWit..

폴더의 파일 목록얻기

http://www.gungume.com/37 CFileFind 클래스는 매개변수로 넘겨준 경로의 파일 및 폴더 등의 목록을 얻고 각각의 기본적인 정보를 얻어올 수 있는 클래스이다. 일단 CFileFind 클래스의 객체랑 결과값을 받을 변수를 선언한다. CFileFind m_fileFinder; BOOL bWorking; 파일과 폴더의 목록을 얻어올 때 매개변수로 넘겨준 경로부터 시작해서 FindNextFile() 멤버함수를 이용해서 계속 다음 파일로 접근하는 방식으로 코딩을 하면 되는데 보통 while()을 이용해서 무한루프를 사용한다. 이때 탈출조건이 필요하므로 BOOL형 변수가 필요하다.(자세한 것은 아래 소스를 통해서...) 가장 기본적인 사용법은 아래와 같다. bWorking = m_fileFi..

2010. 1. 14. 12:49

장기하?

아놔~ 내가 장기하 닮았다규?.ㅜㅜ. 확실히...닮긴한것같긴한데... 몇일전에 회사에서 대리님이 보여주신 사진 보고 내사진인줄 알았는데 장기하님 사진이었다..ㅜㅜ.. 머리스타일..안경...귀찮아서면도안한수염(일단..나는귀찮아서...)..먼가.비슷하긴하다.. 개인적으로 장기하님이 부른 노래는 다 좋아하는데 이번에 리쌍앨범 피처링한것도 참 맘에 든다. 먼가 보이스가 특별하다. 굿굿~!! 사진은 여기에서 펌질 http://blog.naver.com/esthero/20097460359

2010. 1. 11. 20:03

작업 디렉토리 설정해 주자~!

작업 디렉토리 설정해 주자~! gpg 내용. ------ 여기에 디렉토리명을 적어주면 해당 프로젝트를 컴파일 한뒤 실행(F5) 할때 current directory 가 해당 디렉토리로 바뀌게 된다. 다시 말해 working directory 를 정해준다. 대충 작업디렉토리를 저장 하시고.. .suo 파일을 메모장으로 열어서 보시면 해당 내용이 보이실겁니다. 대신 2바이트 문자열로 저장이 되는가 "c : \ p r o g r a m f i l e s" 이런식으로 저장이 되는군요..

삼국지천 클베 동영상

이번주부터 클베시작이군아..ㅜㅜ.. 잘되야할텐데.... 버그없게.해주셈요~~~캬학~!!!!