Texture Mapping
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
딱히...할만한.말이.없다. 굳이 있다면. 실수하지 말자는 정도. 그리고 상수값이 업데이트 되는 정도에 따라 상수버퍼를 따로 잡는게 좋다. cbuffer cbNerverChange { matrix matView; }; cbuffer cbChangeOnResize { matrix matProjection; }; cbuffer cgChangeEveryFrame { matrix matWorld; }; cbuffer cbConstant { float3 lightDirection = float3(1.0f, -1.0f, 1.0f); float4 ambientColor = float4(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); }; float4 PS( PS_Input input ) : SV_Target { floa..