3D 모델링의 개요 및 종류

■ 3차원 모델링과 주얼리캐드의 종류 1. 3차원 모델링(3D Modeling)의 개요 및 종류 1) 3차원...

shader 2.0 & 3.0

이전에 입사하면서 2.0과 3.0의 차이를 말하라는 면접질문을 받은적이 있다. 지금도 그렇지만 그때는 더욱 ...

일정한 크기의 빌보드.

너무 오래동안 삽질했다..젝1.!!!!!!! 카메라 거리에 따른 스케일량 공식 (카메라 FOV * 0.5f)...

3d 좌표를 2d로 바꾸는 법.

[출처] 3D 좌표 2D 좌표로 바꾸기 |작성자 하이요 //CONVERT_3DTO2D_POINT (함수) P...

거리에 관계없이 일정한 크기 모델은 어떻게 하나요?

3d물체를 카메라의 위치와 상관없이 일정하게 그려야 할 일이 생겼다. 카메라와의 거리에 의해 크기가 줄어드는...

Effect Pool

Effect Pool의 사용. pre compile를 위한 fxc의 사용은 환경변수의 path에서 미리 설정...

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1월

Alternatives to Using Z-Bias to Fix Z-Fighting Issues

Z 충돌 이슈를 수정하기 위해 Z 바이어스를 사용하는 것에 대한 대안들 소개 By Matt McClellan...

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9월

Surface Texture Mapping

Surface 의 특질을 제대로 표현하기 위해서는 Texture mapping 기술에 대하여 제대로알아 둘 ...