.
1월

Blur 1

이전에도 blur를 한번 정리한적이 있긴 한데 다시 보다보니 이전에 적어둔 글에서잘못된 부분이 있어서 처음부...

normal map compression

보통 게임에서는 메모리 용량 때문에 텍스쳐를 압축해서 많이 사용하는데pc에서는 특히 dds 파일을 많이 사용...

Semantics

SemanticsA semantic is a string attached to a shader input o...

.
1월

normal mapping artifacts

예전에 디자이너가 게임 케릭터를 확대해 보면 위와 같이 specular가 각져보인다고 말했다. 당시에는 일정...

7
4월

tangent space, 접선 공간

접선 공간(tangent space)란 무었인가?탄젠트 공간은 접선공간, 표면공간, 텍스쳐 공간 등 여러 단...

1
3월

DXT 압축

우선 기본적으로 PC게임에서 DXT(DirectX Texture) 픽셀 포맷을 많이 사용한다.이 DXT 포맷...