Efficient Gaussian blur with linear sampling
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
원문 : Efficient Gaussian blur with linear sampling이 글은 필요에 의해...
원문 : Efficient Gaussian blur with linear sampling이 글은 필요에 의해...
이전에도 blur를 한번 정리한적이 있긴 한데 다시 보다보니 이전에 적어둔 글에서잘못된 부분이 있어서 처음부...
원문 : http://thedev-log.blogspot.kr/2012/07/texture-coordinat...
보통 게임에서는 메모리 용량 때문에 텍스쳐를 압축해서 많이 사용하는데pc에서는 특히 dds 파일을 많이 사용...
SemanticsA semantic is a string attached to a shader input o...
예전에 디자이너가 게임 케릭터를 확대해 보면 위와 같이 specular가 각져보인다고 말했다. 당시에는 일정...
접선 공간(tangent space)란 무었인가?탄젠트 공간은 접선공간, 표면공간, 텍스쳐 공간 등 여러 단...
우선 기본적으로 PC게임에서 DXT(DirectX Texture) 픽셀 포맷을 많이 사용한다.이 DXT 포맷...