D3DXMatrixLookAtLH
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
왜 항상 가장 간단한걸 까먹을까.. 기초가 부족해서 겠지? ㅎㅎ D3DXMatrixLookAtLH 함수 왼손 좌표계 뷰 행렬을 생성 한다. 구문 D3DXMATRIX *D3DXMatrixLookAtLH( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pEye, CONST D3DXVECTOR3 *pAt, CONST D3DXVECTOR3 *pUp ); 파라미터 pOut [in, out] 연산 결과인 D3DXMATRIX 구조체의 포인터. pEye [in] 시점을 정의하는 D3DXVECTOR3 구조체의 포인터. 이 값은, 평행이동에 사용된다. pAt [in] 카메라의 주시 대상을 정의하는 D3DXVECTOR3 구조체의 포인터. pUp [in] 현재 월드의 윗쪽, 일반적으로는 [0, 1, 0] ..