육면체 렌더링
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
삼각형 렌더링에 인덱스 버퍼만 추가된 정도. 회전값을 계속 지정해 주기 위해 render에 쉐이더 버퍼 값을 갱신한다. fx matrix matWorld; matrix matView; matrix matProjection; VS_Output VS( float4 pos : POSITION, float4 color : COLOR ) { VS_Output output = (VS_Output)0; output.pos = mul( pos, matWorld ); output.pos = mul( output.pos, matView ); output.pos = mul( output.pos, matProjection ); output.color = color; return output; } 이정도가 추가된 전부.