TextureAddressMode
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
텍스쳐 좌표가 [0,1]의 범위를 벗어날 경우의 처리방법을 텍스쳐 번지모드(Texture addressing mode)라고 한다. wrap mode : 텍스쳐 좌표 길이 1마다 반복. mirror mode : 매 행 또는 열이 이전 행 또는 열의 미러 clamp mode : [0,1]의 범위 외의 텍스쳐 좌표에 대해서는 동일 행 또는 열의 에지 필셀에서의 컬러를 사용. 0보다 작은 텍스쳐 좌표에 대해서는 0에서의 텍스쳐 컬러를, 1보다 큰 텍스쳐 좌표에 대해서는 1에서의 좌표 사용. border mode : [0,1]의 범위 외의 텍스쳐 좌표에 대해서는 테두리 컬러로 지정된 컬러를 사용한다. 어플에서 어드레스 모드를 설정해 줄 수 도 있지만 쉐이더해주는게 좀 더 간단하다. .cpp D3D10_SAMPLE..