dx10 파이프라인.

먼가..요즘은 dx10으로만 코딩을하다보니..정리를.해줄필요가.있는것같아서. dx10은 고정기능 파이프라인은...

Resource (자원)

dx10에서의 자원은 버퍼와 텍스쳐의 두가지 타입이 있다. msdn을 참고해 보면 아래와 같다. ID3D10...

듀얼모니터.. 빌어먹을 dxut

아놔~ 왜 DXUTFindValidDeviceSettings 호출하면..FAIL을 반환하는게냐~!!!!! 이...

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6월

반사

반사는.복잡하지만..평면반사는그다지.어렵지않다. 내부 내용은제꾸고.D2DXMatrixReflect함수를 쓰는...

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6월

shadow volume

한 광원에 의해 생성되는 그림자 영역. 광원이 여러개일 경우에는 각 광원에 대해서 고려해야 한다. - 전체장...

2
6월

평면 그림자

평면그림자는 일반적으로 렌더링 후에 그림자를 위한 블렌딩을 추가하여 만든다. 그림자가 평면이 아닌 임의의 곡...