[DX]StretchRect (LPDIRECT3DSURFACE 복사)
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
큐브맵을 만들때 내가 필요한 기능은 큐브맵핑이 아니라 단순히 큐브맵을 저장하는 것. BackBuffer를 들...
큐브맵을 만들때 내가 필요한 기능은 큐브맵핑이 아니라 단순히 큐브맵을 저장하는 것. BackBuffer를 들...
이글은 상당히 오래전에 2년전에 적은녀석인데... 그닥.기억이안나는군...정말.내가적은게.맞나..ㅡㅡ;.. ...
WCHAR* szWchar; char* szChar; string csString; csString = "타...
세가지 오류가 발생한다. 1. error C2061: 구문 오류 : 식별자 'LPDIRECTXFILEDATA...
D3DXSaveTextureToFile("a.bmp", D3DXIFF_BMP, pNumTexture, NUL...
밉맵 (mipmap) 은 텍스처 집합으로, 각 텍스처는 동일한 이미지에 대해 점진적으로 낮은 해상도를 가지며...
모니터에 출력하기 위한 하드웨어의 구성을 살펴보면 버스, 그래픽 프로세서, 비디오 메모리 + 프레임 버퍼, ...
이 예제는 부동소수점 텍스쳐와 높은 동적 범위의 광원과 함께 입방체 환경 맵핑에 대해 말한다. d3d9에서 ...