D3D10 resource usage.
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
출처 : http://blog.naver.com/lifeisforu/80073203984 D3D10 에서는 더 이상 memory pool 에 대한 고민을 할 필요가 없어졌습니다. 출처 : DXSDK 도움말. 이제 더 이상 resource 를 video memory 에 생성할지 system memory 에 생성할지 고민할 필요가 없어졌다. 그리고 runtime 이 memory 를 관리할지 말지도 고민할 필요가 없다. 새로운 WDDM 의 구조에 감사하기 바란다. Application 은 이제 "application 이 resource data 를 무슨 의도로 생성했는지"에 대한 usage flag 를 지정하기만 하면 된다. 새로운 driver model 은 resource 에 의해 사용되는 memory 를 ..