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외국 유명 대학의 강의를 공짜로 청강하기

출처 : http://pakcw.cafe24.com/637 우리나라에서도 웹을 활용한 이러닝(e-learning)이 주요한 교육 수단으로 주목을 받은지 오래되었지만 양질의 고급 강의를 웹에서 접하는 것은 아직도 상당히 어려운 일이다. 특히 대학 수준의 강의는 더더욱 그렇다. 한국 방송 대학교 에서도 유료로 몇몇 강의를 일반인들에게 제공하고는 있지만 아쉬운 부분이 많다. 교육에도 시장 원리가 적용되고 수익자 부담의 원칙이 강조되는 것이 아쉬울 뿐이다. 미국의 MIT를 비롯한 몇몇 유명 학교를 중심으로 교수들이 진행하는 실제 강의 정보를 강의 계획서, 교안, 강의 비디오, 시험 문제 등을 무료로 제공하는 사례가 많아지고 있다. 아래는 대표적인 무료 온라인 사이트이다. 학부, 대학원 수준뿐만 아니라 일반인을 ..

메모관리 프로그램

내가 자주 쓰는 프로그램. 편하다. 서버연동되면 좋을텐데.... 되는건데.내가못찾고있는거아냐??~~ㅎㅎ StickyPad V2.2.50노트, 알람, 런치 패드 기능을 제공하는 컴퓨터용 포스트잇 프로그램 2007-05-02 19:45 13846 7042 2 등록자: kayii ~ 파일크기: 0.59 MB 사용자평가: 3개 제작사/제작자 : http://www.greeneclipse.com/stickypad.html 제작사 다운로드 : Install StickyPad.msi 운영체제 : 윈도우 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista 언인스톨 지원여부 : 지원 라이센스 정보 : 프리웨어 StickyPad는 실생활의 포스트잇을 컴퓨터의 모니터 상에서 사용할 수 있게 해주는 가상 포스트잇 프로그램..

유니코드 표

매일 까먹어서 검색하기 바쁜데 친절히 모아놓은 표가 있네.흐헤헤. Generic-text routine name SBCS (_UNICODE & MBCS not defined) _MBCS defined _UNICODE defined _cgetts _cgets _cgets _cgetws _cgetts_s _cgets_s _cgets_s _cgetws_s _cputts _cputs _cputs _cputws _fgettc fgetc fgetc fgetwc _fgettchar _fgetchar _fgetchar _fgetwchar _fgetts fgets fgets fgetws _fputtc fputc fputc fputwc _fputtchar _fputchar _fputchar _fputwchar _fputt..

win api + dialog

api 기반에 dialog 하나 띄울려고 하니 WINDOWS.H already included. MFC apps must not #include 이건 멍미..ㅡㅡ;.. mfc 내부에서 windows를 호출하는건가?.... 기존소스의 windows.h를 모두 제거해도 잘 안되길래. #include #include 이녀석을 추가해 주었더니. 잘 되는군...아하하하하하.

cbuffer

Constant Buffers Starting with Direct3D 10, an application can use a constant buffer to set shader constants (shader variables). dx10에서는 쉐이더 상수(변수)를 위해 상수버퍼를 사용한다. Constant buffers are declared using a syntax similar to C-style structs. 상수버퍼는 c스타일의 구조체와 비슷한 문법으로 선언된다. Constant buffers reduce the bandwidth required to update shader constants by allowing shader constants to be grouped together and..

MultiByteToWideChar

char chPath[MAX_PATH] = {0,}; wchar_t wchPath[MAX_PATH] = {0,}; MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, chPath, -1, wchPath, (int)strlen(chPath) );

2009. 11. 11. 15:24

Alternatives to Using Z-Bias to Fix Z-Fighting Issues

Z 충돌 이슈를 수정하기 위해 Z 바이어스를 사용하는 것에 대한 대안들 소개 By Matt McClellan and Kipp Owens 3D 응용프로그램 내에는 두 개의 폴리곤들이 같은 평면 상에 놓여 있는 많은 인스턴스들이 존재한다. 예를 들면 총알 자국이나 벽의 포스터와 같은 이펙트의 경우이다. 이런 폴리곤들은 같은 평면상에 놓여 있기 때문에 그것들은 같은 z-buffer 값을 공유하며, 이것은 "z-fighting" 이슈를 발생시킬 수 있다. 이것은 렌더링 순서에 의해서 다양하게 나타날 수 있다. 과거에는 DirectX* 가 개발자가 "z-bias" 를 동일 평면상의 폴리곤에 적용할 수 있게 함으로써 z-fighting 이슈를 해결할 수 있게 해 주었다. z-bias 를 적용하는 것은 효율적인 해결..

언리얼의 한글화라....

좋아해야하는걸까..흐음.. http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeKR.html