아이폰4 무료범퍼 받는곳
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
아이폰 산지 반년이나 지났는데 기존쓰던 범퍼가 너무 가지고 놀았더니 후덜덜 해졌다.ㅜㅜ. http://www.apple.com/kr/support/applecare/aasp/?product=iPhone&city= 정품 범퍼 받는곳 위치. 한번만 가능.ㅎㅎ
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2년만에 시작된 아카데미 동기 스터디.. 이번에 내가 발표한건 기본적인 빛의 원리 정도. 3d 관련 책을 보면 가장 앞에나올 정도로 기본적인 내용이지만 이번에 이 발표를 준비하면서 많이 배울 수 있었다. 다음 스터디 발표로 어떤걸 준비해 볼까...흐음...
시작은 exporter 만들때와 같다. 3dsMax위자드를 통해서 생성할때 "File Importer"로 타입을 지정해서 만들면 된다. 첫 시작은 exporter가 DoExport였듯이 importer에서는 DoImport이다. 1. Import를 한다는건 이미 자체포맷으로 또는 기본 포맷으로 만들어진 데이터가 있다는 말. 우선 파일을 로드해서 해당 파일에 있는 데이터를 읽어 둔다. GetDataFromFile(파일이름) 요 내부에선 열심히 파일을 읽어서 데이터 구조를 만들고 할것이다. 2. 그리고 현재 화면을 깨끗이 정리할 필요가 있다. 흡사 dx의 Clear()와 같은 함수가 필요하다. 이것이 바로 max에서 제공하는 ImpInterface::NewScene() 함수이다. 이 함수는 scene상의 모..
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아...젠장 dds가 로드가 안되네.. 첨에는 잘몬 짠줄 알고 하루 왠종일 삽질해봤는데...안돼... 흑흑.. 결국 문제는 max!!! 그때 구세주와도 같던 글. 3DSMax 8 and Windows 7/Vista: Error creating Direct3D device Hi, if you try to use 3DS Max 8 and Windows 7 (or Vista) you'll see there's some issue to load .DDS textures for your materials. The issue: - If you open a model which already had .DDS textures these objects will appear as black - If you try to a..
Lighting... 왜 중요한가? 광원(Light Source) : 사람이 물체를 볼수 있는 이유는? 고딩때 배웠던 이야기들.. 광자들이 물체의 표면에서 반사되거나 또는 물체 표면에서 방출되어 관측자의 눈으로 들어온다. 이러한 광자들은 다른물체들로 부터 올 수도 있고 광원으로부터 올 수 도 있다. - 방향광(directional light), 점광(point light), 집중조명광(spot light) 이미지 출처 : http://channel9.msdn.com/coding4fun/articles/Beginning-Game-Development-Part-VI-Lights-Materials-and-Terrain 이론 링크 : http://ivis.cwnu.ac.kr/~dgpark/note/java3d/..
중국 사이트인가?... 암튼 갠춘.. https://xray.svn.codeplex.com/svn/branches/refactoring/sources/plugins/xray_fsl/ObjectPlugin/Code/ObjectImport.cpp http://zho.pe.kr/doc/ConvertMaxCamToD3DCam.htm 1. TriObject 생성. INode* parentNode = NULL; TriObject* tri = CreateNewTriObject(); 2. Node 생성 ImpNode* node = impip->CreateNode(); 3. Node의 접근권한을 Tri에 설정 node->Reference(tri); 4. Node를 화면에 추가. impip->AddNodeToScene(n..
shader 파일을 분석해서 declaration을 자동으로 생성하는 부분을 이번에 새로 추가했다. 만드는건 그닥 오래걸리지 않았는데 문제는 늘 debug로 켜고 끄다보니 정상종료 한 적이 거의 없어서 몰랐는데 정상종료를 했더니 요상한 에러가 떳다. "The D3D device has a non-zero reference count, meaning some objects were not released." 어딘가에서 device release 횟수가 잘못된듯 싶은데.... 문제는 너무 많은게 추가되서 찾기가 쉽지 않다는..ㅜㅜ.. 결국 1시간 삽질후에 찾은 문제가 되는 녀석... LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9 pkDecl = NULL; device->CreateVertexDeclar..