조명효과 - 램버트 확산 조명
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
사실적인 화면(렌더링 장면이나 회화)을 볼 때 이것을 3차원 이라고 인식할 수 있도록 하는 중요한 두가지 요소는 바로 원근과 음영이다. 원근 : 멀리 떨어져 있는 것을 입체적 으로 그리는 방법. 투시변환을 통해 재현되고 있다. 음영 : 물체에 조명을 비추었을 때 조명이 정면으로 비치는 부분은 밝고, 비치지 않는 부분은 어둡게 하는 방법. 이 기법을 통해 물체의 요철(오목함과 볼록함)이나 질감을 느낄 수 있다. 램버트 확산 조명. 1. 확산 반사광 : 빛은 입사각이 직각에 가까울수록 밝으며 직각에서 멀어질수록 어두워진다. 즉, 구에 빛을 비추면 정면으로 빛을 받는 부분은 초낸 밝지만 뒷부분은 어두워 진다. 이러한 현상은 당연하다고 생각될 만큼 늘상 보아오던 것이다. 또 하나 생각해 볼 것이 있다. 손정등을..