EC++ 4. const의 사용 - 수정중

프로그래머로서 중요한 습관중 하나가 변수의 초기화라고 생각한다. 옜날부터 변수초기화 때문에 많은 삽질을 했었...

EC++ 3. const의 사용

const를 사용하여 싱글톤 객체를 생성할때 #include "../Core/Render/MgDevice.h...

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8월

not use lock, unlock version font system

회사에 들어와서 처음으로 만든 기능이 폰트 시스템이다. TTF파일을 사용하기 때문에 예쁜 폰트를 사용 할 수...

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8월

안면도 낚시 여행기

안면도 좌대 낚시 - 수평선 낚시. 다섯명이서 새벽부터 출발한 당일치기 여행. 하루종일 삽질해서 잡은건 별가...

Cubemap D3DFMT_DXT1으로 저장하기.

렌더타겟으로 만든 큐브맵 1. pDevice->CreateCubeTexture(iCubemapSize, 1,...

shader에서의 dword

shader에는 dword형이 존재하지 않는다. 하지만 우리가 입력스트림으로 칼라값을 설정해서 넘길때 보통 ...

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8월

[NNO] 완결 스샷.

마지막종료.. 너무많은 삽질과, 교훈과 배움과 상처와 실망과 아픔을 안겨준 프로젝트. 마지막날 피시방에서 밤...