D3D에서 이용가능한 텍스처 메모리의 의미
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
출처 : http://blog.naver.com/lifeisforu/80022419898 현재 필자의 그래픽카드의 스펙은 다음과 같다. 칩종류 : Geforce 6200 DAC 종류 : Integrated RAMDAC 메모리 크기 : 256 MB 어댑터 문자열 : Geforace 6200 BIOS 정보 : Version 5.44.A2.10.00 이제 IDirect3DDevice::GetAvailableTextureMem 메서드를 호출하면 그 결과는 다음과 같다. 509607936 Direct3D API 도움말에는 IDirect3DDevice::GetAvailableTextureMem 에 대해서 다음과 같이 기술하고 있다. 인용: 반환값은 가장 가까운 MB 근처의 값이다. 이것은 비디오 메모리가 추정하는 ..