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2009. 8. 1. 22:41

군것질의 로망

군것질의 로망은 역시 핫도그, 꼬지 인것같다는.. 집근처에는 이런거 파는 곳이 없어서...ㅜㅜ.... 오늘 배만 안불렀어도 먹는 거였는데 젠장젠장~!!! 난 길거리 음식이 넘좋아.. 역시..입이.싸구려라서....ㅡㅡ;..

2009. 8. 1. 22:39

완전 매운 떡볶이

부산에서 살때도 안먹어 봤는데 서울에 사니까 부산에서 택배시켜서 먹는군..헐.. 어찌나 맵던지 한개먹고 피토하는줄 알았다는...

pragma 정리

--from http://system-inside.com 이 팁은 담비님(천리안 FREKBS)님이 98년 12월 14일에 천리안 프로그래머포럼에 올리신 것입니다. 담비님으로부터는 전제하여 올리는 데 대해 허락을 받았습니다. 좋은 정보를 공유하도록 허락해주신 담비님께 감사드립니다. ----------------------------------------------------------------------- 안녕하세요! 담비입니다. 본 문서는 제가 가지고 있는 책과 제공된 도움말을 기초로 하여 작성되어졌습니다. 제가 영어 실력이 부족한 탓으로 내용의 이해가 약간(?)은 힘들거나, 문맥상의 오류가 있을 수 있습니다. 혹 이런 내용을 발견하시거나, 잘못된 내용을 발견하시거나, 추가되어져야 할 내용을 발견하신다..

2009. 8. 1. 16:52

오래전 꿈.

고딩때 심심해서.그렸었는데... 이것도 3시간정도 그렸던... 고딩떄 파스텔로 그린건데 사진기가 흑백사진밖에 없다는.ㅜㅜ. 사진기가 구려서 색이 안나와~ 한때는 그림그리는게 꿈이었다.. 하지만.....머...접혔지.ㅎ

About Interlocked

About Interlocked .8 간단한 동기 액세스를 행하기 위한 API 복수의 스레드가 공유하는 변수에 대해서 동기 액세스를 간단하게 실시하기 위한 함수가 제공되고 있습니다. 변수의 값을 갱신할 때에 한 번에 하나의 스레드만 변경하는 것을 보증합니다. 3.8.1 InterlockedIncrement 지정된 변수의 값을 증가 시킵니다(increment)(하나늘립니다). LONG InterlockedIncrement( LPLONG lpAddend // 인크리먼트(increment) 해야 할 변수 ); lpAddend 인크리먼트(increment) 되는 변수의 포인터를 지정합니다. 반환 값 인크리먼트(increment) 후의 값이 반환됩니다. 3.8.2 InterlockedDecrement 지정된 변수..

메모리 관리

메모리 관리 구현 선택, 구현의 모순, 동적 할당 문서 옵션 이 페이지 출력 이 페이지를 이메일로 보내기 제안 및 의견 피드백 난이도 : 초급 Jonathan Bartlett, 기술 디렉터, New Media Worx 2004 년 11 월 16 일 리눅스 프로그래머들이 사용할 수 있는 메모리 관리 기술을 살펴본다. C 언어 중심으로 설명 하겠지만 다른 언어들에도 적용할 수 있다. 메모리 관리가 어떻게 수행되는지, 메모리를 수동으로 관리하는 방법, 카운팅(counting) 또는 풀링(pooling)을 반-수동으로 관리하는 방법, 가비지 컬렉션을 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 방법을 설명한다. 메모리가 관리되어야 하는 이유 메모리 관리는 컴퓨터 프로그래밍의 가장 근본적인 분야 중 하나이다. 스크립팅 ..

호출규약

함수 호출 규약 2006-09-01 신영진 원문 : http://www.jiniya.net/lecture/techbox/callconv.html 함수를 호출하는 형태에는 여러 가지 방법이 있다. Visual C++에서는 네 가지 형태의 호출 규약을 지원한다. __cdecl, __fastcall, __stdcall, __thiscall이 그것이다. 각 호출 규약은 비슷하지만 약간 씩 차이를 가지고 있다. 각각의 호출 규약에 대한 특징을 살펴 보도록 하자. __cdecl C언어 표준 호출 규약이다. 파라미터는 오른쪽에서 왼쪽으로 스택을 통해 전달되며, 호출한 곳에서 스택을 정리한다. 특징적인건 호출한 쪽에서 스택을 정리하기 때문에 가변 인자를 지원한다는 것이다. view plaincopy to clipboa..

pascall stdcall cdecl

데브피아 비주얼씨 강좌에서 고임이라는 분이 쓴글입니다. 자 이제 제가 이야기 할건.. 무엇이냐면.. 보시죠. 역사성을 좀 가미해서.. Borland c++ Version 3.1이 나온 당시에는 cdecl과 pascal 호출 규약만이 존재했습니다. 그 이후에 cdecl과 pascal의 장점만을 따온 _stdcall이 나오게 된거구요. 따라서 비슷하게 보이는데 서로 틀리게 보이는 건 ^^ 바로 이런 연유에서 비롯됩니다. 이 넘들에는 두 가지의 다른 점이 있습니다.(또 있으면 리플 달아주세요..) (언더바는 생략할께요.. ) ●인수를 스택에 집어넣는 방향에 따라서 다음과 같이 나뉘고 pascal : 인수를 스택에 저장하는 순서를 왼쪽에서 오른쪽으로 한다. cdecl : 인수를 스택에 저장하는 순서를 오른쪽에서..