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Vista Installation - showing Booting GRLDR and some other extra messages

http://www.kobridge.com/Forums/showthread.php?t=456 이거땀시 죽는줄 알았어.ㅜㅜ. Vista Installation - showing Booting GRLDR and some other extra messages For some of the pirated copies of Vista OEM s/w, there are some extra stuffs added into the original installation DVD. The typical situation of this case is, the message like below is displayed during the boot. Booting GRLDR.. Reseting the boot drive...Suc..

Bush - Machinehead

이번에 연습하고있는 곡. 내가 기타 2이긴한데...기타 1악보밖에없어서 기타1밖에 연습못했다.ㅜㅜ. 초반만 다르고 뒤에는 같긴하던데...헐..

c++ 생각하기 1.

1. 프로퍼티 시트 활용 블로그에 이미 자료를 올렸으니 생략. 2. 참조자와 포인터 구분 사용 참조의 사용 - 참조하고자 하는 어떤 객체를 미리 알고 있을 때(참조자는 NULL이 될 수 없기 떄문) - 다른 객체를 바꾸어 참조할 일이 없을 때(포인터의 경우 하나의 변수를 가지고 여러개의 객체를 바꾸어 참조 가능) - 연산자 함수 구현시(예로 첨자 연산자[] 구현시 포인터를 사용하면 어색한 모습이 된다.) 포인터의 사용 - 딱히 가르킬 주소가 없을때(NULL을 사용 할 수 있다) - 하나의 변수로 여러객체를 바꾸어 참조하더라도 이전 객체의 값이 변하지 않는다. 여태까진 대부분 포인터를 즐겨 사용했다. 포인터를 사용하면 NULL로 초기화를 할 수 있어 초기화 여부를 체크 할 수 있기 때문이다. 참조자를 사용..

Visual C++ 2008 Feature Pack 사용시 오류

출처 : http://blog.naver.com/astrya/140051681865 Feature pack 설치 후 최초 실행시 지정된 파일을 찾을 수 없다는 에러가 나올 수 있다.. 아마도 eror C1189 를 뿌릴것이다. 한글판 메세지는 모르겠다.. 현재는 영문판만 FP가 지원되니.. "Your version of the Windows SDK is earlier than 6.0. Try setting the 'WINVER' and '_WIN32_WINNT' definitions in your project to less than 0x0600." 이 현상은 stdafx.h 에 아래 두줄 추가로 해결이 된다. #define WINVER 0x0501 #define _WIN32_WINNT 0x0501 20..

Property Sheets

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/a4xbdz1e(VS.80).aspx Visual C++ Concepts: Creating and Managing Projects Property Sheets (C++) A project property sheet is an .xml file with the extension .vsprops. It enables you to specify switches for build tools such as the compiler or linker and create user-defined macros. You can use property sheets to create project configurations that can be applie..

Machinehead Bush

http://www.youtube.com/watch?v=3-r1iQ5NrFg http://www.youtube.com/watch?v=ia1vHH_0hhk http://www.youtube.com/watch?v=MdyIndEFfsA

ID3D10InputLayout

정점은 여러가지 정보를 가진다. 기본적으로는 정점의 위치, 색상, 노말, 텍스쳐 좌표등이 그것이다. 이러한 정점 정보는 파이프라인의 첫번째 스테이지인 입력조립기(IA)스테이지로 입력된다. 렌더링 파이프라인의 입력조립기 스테이지는 개발자가 정의한 정점 구조체의 형식을 미리 알고 있어야 앞으로 파이프라인에 입력될 정점 데이터를 올바르게 해석할 수 있다. 장치에 정점의 형식을 알리는 방법은 정점에 대한 입력레이아웃 이라는 객체를 구성하고 이를 입력조립기 스테이지에 제공하는 것이다. 결국 입력레이아웃이란 입력조립기 스테이지가 입력데이터를 접근할 때에 사용하는 인터페이스이다. 정점구조체의 각 속성은 D3D10 _INPUT_ELEMENT_DESC구조체의 배열로 표현된다. ID3D10InputLayout Interf..