max export 5. transform 정보는?
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
이전 글에서는 vertex정보와 face정보를 얻어오는 부분까지 만들어 보았다. 이제 transform정보를 사용해서 실제 vertex 정보를 구해보자. 맥스에서는 Affine Transformation을 사용한다. 이는 기하학적 변환(이동, 회전, 스케일링)이라고 말한다. 점 사이의 거리나 라인 사이의 각도를 수정할 수 있지만 직선(straight line) 및 평행선(parallel line) 사이의 평행관계는 유지한다. Affine matrices는 3x4 matrix를 사용한다. ( non affine은 4x4를 사용.) 1. 순서는 PRS이다. (Position, Rotation, Scale) 2. 왼손 좌표계, z up system이다. (dx는 y up system) 3. P x R x S ..