Particle, SoundCue 추가방법

class Pellet extends Actor placeable; // pellet는 자기자신을 식별하기 위한 비주얼인 존재. // pellet이 가지는 포인트량을 저장하기 위한 변수 var Int Points; // 사운드 효과 var SoundCue PickupSound; DefaultProperties { Points=1; PickupSound=SoundCue'A_Pickups.Health.Cue.A_Pickups_Health_Small_Cue_Modulated' Begin Object Class=ParticleSystemComponent Name=ParticleSystemEffect Template=ParticleSystem'CTF_Flag_IronGuard.Effects.P_CTF_Flag_I..