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엔진프로그래머? 그냥 일기 3.

1 : https://mgun.tistory.com/4944 엔진프로그래머? 그냥 일기 1.계산해 보니 게임 회사에서 프로그래머로 월급받고 일한지 15년이 넘었다. 당시에는 자체엔진으로 mmorpg 만드는 시장이 컸기 때문에 나도 첫 직장이자체엔진으로 만드는 mmorpg였고 자체엔진 개mgun.tistory.com 2 : https://mgun.tistory.com/4946# 엔진프로그래머? 그냥 일기 2.https://mgun.tistory.com/4944 엔진프로그래머? 그냥 일기 1.계산해 보니 게임 회사에서 프로그래머로 월급받고 일한지 15년이 넘었다. 당시에는 자체엔진으로 mmorpg 만드는 시장이 컸기 때문에 나도 첫mgun.tistory.com 게임업계에 들어오고 나서 신입때 들었던 말이 몇..

엔진프로그래머? 그냥 일기 2.

https://mgun.tistory.com/4944 엔진프로그래머? 그냥 일기 1.계산해 보니 게임 회사에서 프로그래머로 월급받고 일한지 15년이 넘었다. 당시에는 자체엔진으로 mmorpg 만드는 시장이 컸기 때문에 나도 첫 직장이자체엔진으로 만드는 mmorpg였고 자체엔진 개mgun.tistory.com 공부했던 언어들은 많긴한데 그중에서 중요한걸 꼽자면 역시 두가지 정도.c++, graphics language. c++ : 그냥 중요하다. 어차피 c++만 잘 파면 대부분 밥먹고 사는데 크게 지장이 없다.다른 언어들도 다 대부분 비슷한룰이니까.내가 공부했던 20년전에는 좋아했던 책들이..성안당 출판사의 c++ 기초플러스와 뇌를 자극하는 c++ 이라는 책 이었다.개인적으로는 c++은 여러책 볼 필요없이..

엔진프로그래머? 그냥 일기 1.

계산해 보니 게임 회사에서 프로그래머로 월급받고 일한지 15년이 넘었다. 당시에는 자체엔진으로 mmorpg 만드는 시장이 컸기 때문에 나도 첫 직장이자체엔진으로 만드는 mmorpg였고 자체엔진 개발 담당이었다. 15년간 시대의 흐름을 개인적으로 판단 해 보면...1. 자체엔진 시대. 너도나도 pc mmorpg2. 조금씩 잠식해 오는 상용엔진들. 게임브리오, 언리얼3. 스마트폰의 시대. 모바일 짤게임이 대세. 팡팡팡4. 유니티의 강세. 너도나도 유니티, 너도나도 모바일5. 수준을 높여보자. 하이엔드 모바일 게임.6. 모바일, pc, 콘솔 위와 같은 순으로 진행이 된거 같다.자체엔진 시절에는 책을보면서, 그리고 웹을 뒤져가며 엔진 작업을 했고그러다가 게임브리오가 점점 흥해서 주말마다 게임브리오나 오우거를 배..