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2019. 8. 16. 22:58

Specular Showdown in the Wild West

원문 : https://blog.selfshadow.com/2011/07/22/specular-showdown/개인 공부를 위해 번역하였으며 원문을 읽길 적극 추천합니다. 요즘 엘리어싱 문제로 고민이 많다.기존 사용하던 fxaa 대신 smaa로 바꿔서 사용하고 있긴 한데 그럼에도 불구하고 specular에 의한 반짝임은도저히 고칠수가 없었다.몇가지 아이디어를 테스트 해보기도 했다.specular의 power, intensity를 거리 또는 pixel의 depth를 기반으로 한 감쇠정도가 그나마 괜찮았다.그리고 구글링중 괜찮은 내용이 있어 번역했다.번역은 적당히 했으니 원문을 추천.!! // 이 색상은 개인적으로 추가한 내용. 말에 안장을 얹자!이 글에서는 잘 동작하는 specular lighting을 위..

Anti Aliasing

이번에 kasa에서 발표할 주제는 AA. Sampling 내용 절반에 AA관련 내용 절반. 아...pt만들기 힘들었어...ㅜㅜ.... 슬라이드 쉐어 : https://www.slideshare.net/MinwooLee1/anti-aliasing-61928066 참고했던 링크들... Sampling and Antialiasing. https://graphics.stanford.edu/wikis/cs148-11-summer/FrontPage?action=AttachFile&do=get&target=148-3.pdf Turn Continuous function into discrete samples. 샘플링을 하면 연속적인 신호가 이산신호로 바뀐다. ex) - Rasterization(2d) 1. 참고 : (..