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2011. 8. 30. 21:58

AmbientCreature 만들기

링크 : http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptFunctionsKR.html 결론부터 말하자면 버전이 틀려서 그런지 맵파일에 대부분의 애셋들이 빠져있다. 그래서 비쥴스툐됴로 연결해서 실행시키면 맵로딩할 때 실패한다.. 젠장... 그래서 그냥 다른 맵을 로딩해 보면 병맛이다. 나중에 다시 한번 도전해 봐야 겠다. 도움이 된 사이트들 : 1. DesiredRotation is moved into the Pawn class http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=717076 2. Tutorial 재배치 http://www.clintons3d.com/tutorials/udk_ambientcreature.htm

2011. 8. 26. 18:53

nFringe 설치후

비쥬얼 어시스트를 위와 같이 셋팅해 주자. 그리고 이메일 등록하고 나서 이메일 가서 꼭 확인버튼을 눌러주자.. 이거안하면 안된다.ㅜㅜ. 그리고 !! 꼭 브레이크 포인트를 src 프로젝트 소스에서 찍어줘야 한다. 스크립트용 프로젝트 소스 파일이 열려있으면 안된다.

커스텀 언리얼 스크립프 프로젝트

링크 : http://udn.epicgames.com/Three/CustomUnrealScriptProjectsKR.html 만드는 프로젝트의 위치 : C:\UDK\UDK-2011-07\Development\Src 즉 현재 udk가 깔려있는 곳의 development에 있는 src 폴더 아래에 만든다. 그리고 내부에 Classes라는 폴더를 만들어야 한다. 이곳에 언리얼 스크립트를 전부 담아둔다. 컴파일 하기 : 엔젠에서는 프로젝트 목록으로 EditPackages 배열을 사용해서 어느 프로젝트를 포함할지, 컴파일 할지 결정. 엔진에 프로젝트를 추가하려면 DefaultEngine.ini파일을 Editpackages 배열에 있는 새 프로젝트를 포함하도록 수정해야 한다. [UnrealEd.EditorEngin..

2011. 8. 17. 16:36

First UnrealScript Project

참고 : http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFirstScriptProjectKR.html 주의할 점. 1. 프로젝트 경로는 C:\UDK\UDK-2011-07\Development\Src로 생성해야 한다. 2. ini에서 해당 프로젝트를 인식하도록 추가해 주는 부분 빼먹지 말자. 3. ansi 파일로 해야 돌아간다. visual studio에서 파일을 생성하면 자동으로 utf-8이다. 모르고 열심히 따라한다고 하나씩 만들어가면 빌드 안된다...ㅜㅜ... 파일 포맷 확인을 잘하자.

udk 언리얼 스크립트와 visual studio 연동

참고 : http://ncanis.tistory.com/category/Unreal%20게임%20엔진 위의 참고 링크를 보면 대부분 해결 된다. 여긴 좀 애매했던 상황들을 적어본다. 1. nFringe 라이센스 창이 안뜬다. - 이럴경우 비쥬얼 스튜디오를 몇번 껏다가 켜거나 그냥 nFringe를 다시 설치해서 해본다. 내 피씨의 경우 단순히 느려서 늦게 떳었다. ㅜㅜ. 2. nFringe를 설치했는데 미리보기 기능이 안된다. - 이럴경우 비쥬얼 어시스트와 연관이 되어 있을 수도 있지만 그냥 비쥬얼 스튜디오를 한번 껏다가 켜보자. 나는 한번 껏다가 켰더니 제대로 되었다. http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReferenceKR.html 여기를 좀 읽어봐야 할 것 같..