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1월

Shadow Mapping

Depth Shadow(깊이 그림자), Shadow Maps(그림자 맵), Depth Bufffer Shad...

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1월

fresnel

참고. 1. http://mgun.tistory.com/1282 2. http://mgun.tistory.c...

7
2월

normal mapping (법선 매핑)

specular map : 각 텍셀에 정반사광을 보여줄 정도를 정의 normal map : 법선벡터의 방향을...

2
2월

기본적인 반사 벡터

반사벡터에 대한 이론과 언리얼 에디터에서 반사벡터 만들기는 요 링크를 참조하면 된다. http://mgun....

3
1월

lambert

렘버트 또는 람베르트의 기본 공식은 dot(L,N). http://mgun.tistory.com/1306 위...

흐음...렌더몽키라..

2008년도 이후로 업데이트가 없는 렌더몽키.... 분명 잘 만든 녀석인데 계속 서비스를 안해줘서 안타깝다....