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언리얼의 한글화라....

좋아해야하는걸까..흐음.. http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeKR.html

2009. 10. 28. 09:18

집앞에 있는 쭈꾸미집

밥먹고있는데 카메라에 찍혔다.ㅡㅡ; 생활의 달인 촬영을 하고 있었다는..헐.

D3DXMatrixLookAtLH

왜 항상 가장 간단한걸 까먹을까.. 기초가 부족해서 겠지? ㅎㅎ D3DXMatrixLookAtLH 함수 왼손 좌표계 뷰 행렬을 생성 한다. 구문 D3DXMATRIX *D3DXMatrixLookAtLH( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pEye, CONST D3DXVECTOR3 *pAt, CONST D3DXVECTOR3 *pUp ); 파라미터 pOut [in, out] 연산 결과인 D3DXMATRIX 구조체의 포인터. pEye [in] 시점을 정의하는 D3DXVECTOR3 구조체의 포인터. 이 값은, 평행이동에 사용된다. pAt [in] 카메라의 주시 대상을 정의하는 D3DXVECTOR3 구조체의 포인터. pUp [in] 현재 월드의 윗쪽, 일반적으로는 [0, 1, 0] ..