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game developer magazin

https://store.cmpgame.com/storefront.php 디지털로 판매하는데 4달러정도 인듯. 한글로 번역해서 책으로 구매할 수 있으면 좋겠는데말야..ㅜㅜ..

Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders

Wolfgang Engel의 Shader 책. 책이 공개되어 있다. good good!! http://wiki.gamedev.net/index.php/D3DBook:Book_Cover

flex + jsp + 오라클

예전 웹을 할때 만들어 뒀던거 같다. 그냥.. 하드에 남아있으니까.. 그당시에는 힘들게 만들었으니까.. 지우기가 조금 아쉬워서..

2010. 8. 11. 08:47

rss reader

예전에 웹을 한창 하던 시절. flex로 만들었던 rss reader를 mfc를 배우면서 mfc 버전으로 만들었던 rss mfc 버전. 역시 flex가 예뻐.ㅎ

2010. 8. 11. 08:45

3d software renderer

평생에 이걸 만들때 처럼 고생한 적은 없는것 같다. 특히 3d의 구를 만들때는 공식을 계산하느라 피토하는줄 알았다. 다른 api를 보면 그냥 createsphere(...) 이라서...ㅜㅜ...

2010. 8. 11. 08:39

md2 (opengl)

opengl로 만들었던 md2 viewer. 삽질 정말 많이 했었는데..ㅎㅎ...

2010. 8. 11. 08:35

2d 슈팅게임

게임프로그래머를 꿈꾸는 학생이면 누구나 한번즘 만들어 본다는 슈팅게임.. 인터넷을 뒤져가며 리소스를 가져와 만들던 생각이 난다... 허접하지만 미치도록 하고싶어서 했던 시절.. 그립군.

boost 설치 하기

boost가 정말 잘 만들어진 라이브러리어서 안 쓸 수가 없다. 가장 기본인 boost 설치하는 방법을 설명 하겠다. 나의 환경: boost version: 2008.6.26. 현재 1.35. site: http://www.boost.org/ compiler: visual studio 2005. os: windows xp 1. boost 사이트로 가서 boost를 down 받는다. http://www.boost.org/users/download/ boost package와 boost jam이 있는데, boost package이 boost library이고 boost jam은 boost를 컴파일 해 주는 utility이다. boost jam은 다운받지 않겠다. 2. boost를 down 받아서 압축을 푼다..