game developer magazin
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
https://store.cmpgame.com/storefront.php 디지털로 판매하는데 4달러정도 인듯. 한글로 번역해서 책으로 구매할 수 있으면 좋겠는데말야..ㅜㅜ..
https://store.cmpgame.com/storefront.php 디지털로 판매하는데 4달러정도 인듯. 한글로 번역해서 책으로 구매할 수 있으면 좋겠는데말야..ㅜㅜ..
Wolfgang Engel의 Shader 책. 책이 공개되어 있다. good good!! http://wiki.gamedev.net/index.php/D3DBook:Book_Cover
예전 웹을 할때 만들어 뒀던거 같다. 그냥.. 하드에 남아있으니까.. 그당시에는 힘들게 만들었으니까.. 지우기가 조금 아쉬워서..
예전에 웹을 한창 하던 시절. flex로 만들었던 rss reader를 mfc를 배우면서 mfc 버전으로 만들었던 rss mfc 버전. 역시 flex가 예뻐.ㅎ
평생에 이걸 만들때 처럼 고생한 적은 없는것 같다. 특히 3d의 구를 만들때는 공식을 계산하느라 피토하는줄 알았다. 다른 api를 보면 그냥 createsphere(...) 이라서...ㅜㅜ...
opengl로 만들었던 md2 viewer. 삽질 정말 많이 했었는데..ㅎㅎ...
게임프로그래머를 꿈꾸는 학생이면 누구나 한번즘 만들어 본다는 슈팅게임.. 인터넷을 뒤져가며 리소스를 가져와 만들던 생각이 난다... 허접하지만 미치도록 하고싶어서 했던 시절.. 그립군.
boost가 정말 잘 만들어진 라이브러리어서 안 쓸 수가 없다. 가장 기본인 boost 설치하는 방법을 설명 하겠다. 나의 환경: boost version: 2008.6.26. 현재 1.35. site: http://www.boost.org/ compiler: visual studio 2005. os: windows xp 1. boost 사이트로 가서 boost를 down 받는다. http://www.boost.org/users/download/ boost package와 boost jam이 있는데, boost package이 boost library이고 boost jam은 boost를 컴파일 해 주는 utility이다. boost jam은 다운받지 않겠다. 2. boost를 down 받아서 압축을 푼다..