Resource (자원)

dx10에서의 자원은 버퍼와 텍스쳐의 두가지 타입이 있다. msdn을 참고해 보면 아래와 같다. ID3D10Resource Interface A resource interface provides common actions on all resources.IUnknown ID3D10DeviceChild ID3D10Resource 즉, 모든 자원에 대한 공통 기능은 ID3D10Resource 인터페이스로 구현된다는 것을 알 수 있다. 이 인터페이스를 상속받아구현된 인터페이스들로는 ID3DBuffer, ID3D10TextureXD, ID3D10TextureCuber가 있다. 자원은 비디오 메모리에 존재하게 된다. 자원의 생성시에는 Usage와 CPUAcessFlags를 설정할 수 있다. Usage CPU와 GP..