Unity 5.5 AssetBundle.LoadAssetAsync

5.5로 업그레이드 후 에셋번들 로드시 높은 확률로 굳어버린다.뻗는것도 아니고, 에러도 아니고 말 그대로 굳어버린다.포럼에도 이런 현상을 겪었다는 글이 올라오고 있는데 일주일 정도 삽질을 거듭한 결과어느정도? 수정이 되었다.100프로 확신할 수 없는 건 이렇게 고치는게 맞는지 보증이 없기 때문이지만현재 pc 에셋번들 버전과 모바일 버전에서 굳는현상이 나오지 않았다.현재 수정한 내용을 간추려 말하자면 기존에는 로드 요청이 들어오면 유니티가 알아서 처리하게냅두었는데 지금은 번들 로드인 www와 내부 파일 로드인 LoadAssetAsync를 내부 락을 걸어www가 로드중일 때는 LoadAssetAsync을 피했고, 내부 파일 로드 내에서도LoadAssetAsync를 순차적으로 처리 해 주었다.빨리 빌드를 전달..