NGUI의 UIPanel의 속성에 따른 Shader File Name

shader 작업을 하다가 ngui의 특정 패널에 붙어있는 uisprite가 내가 지정해둔custom shader로 돌아가지 않는 현상을 발견했다.그래서 아래와 같은 상황을 점검해 봤다. 1. UISprite에서 사용하고 있는 Atlas의 Material의 shader가 내가 만든 customSprite로 설정이 되어있는가? Yes2. 혹시 UIPanel내에서 shader를 직접연결하는 코드가 있는가? No3. 정말 내가 설정해둔 custom shader로 렌더링이 안되는가? Yes Frame Debug로 최종 렌더링시 지정한 shader를 쓰지 않는것을 발견. 실제 customSprite shader의 pixel shader에서 return fixed4(1,0,0,1)으로 결과값이 반영안됨.4. 다른곳..