Tiling와 Offset을 활용한 2개의 압축텍스처 최적화

알고있기로는 압축텍스처를 쓸 경우 aos는 2의 승수로, ios는 걍 무조건 2의승수 정방으로 해야 한다.그래서 aos는 가장 가까운 2의 승수, 120x500 이면 128x512로 변환되지만 ios는 512x512가 된다. aos와 ios버전의 텍스처를 따로 관리할 게 아니라면(사실 이건 프로젝트가 커질수록 좀 힘듬..)처음부터 텍스처 관리를 잘 해줘야한다. 우선적으로 생각해야할 부분이 aos에서 ETC2를 사용할까 말까에 대한 결정이다.ETC2 자체로는 ETC1을 대체하기 위해 나온 개량형이다.게다가 용량도 작고 알파까지지원된다!!!.그런데왜 고민을 해야하는 걸까?우선 모든 aos폰이 etc2를 지원하는것이 아니기 때문이다.etc2는 open gles3.0에서 돌아간다.그렇다면 그 es2.0 버전에서..