유니티에서의 메모리 관리.

유니티에서 사용하는 메모리는 3가지 종류의 영역이 있다. code영역유니티 엔진과 라이브러리, 게임코드가 컴파일 되어서 디바이스의 메모리 코드 영역에 로딩되게 된다.크게 최적화 할 필요가 없음. 코드 파일 용량이라고 해 봤자 어차피 얼마 안된다. Managed Heap 영역Mono(.Net Framework의 오픈소스버전)가 관리하는 영역.instantiated object, variable, new 키워드로 할당한 메모리, 들이 거주하게 되는 영역.Managed인 이유는 Mono Framework이 이 영역의 메모리를 할당하거나 해제하면서 관리하기 때문. 유니티 레퍼 참고 - 자동 메모리 관리오브젝트나 string 또는 배열이 생성될 때, 이를 저장하기 위해 요구되는 메모리는Heap이라고 불리는 중앙 ..