depth-precision-visualized

원문을 보시는 것을 추천드립니다. 깊이 정밀도 시각화 깊이 정밀도는 모든 그래픽스 프로그래머가 조만간 고민해 봐야 하는 골칫거리다.많은 아티클과 논문에서 이미 이 주제가 다루어졌고, 서로 다른 게임들, 엔진들,그리고 디바이스들에서 다양한 깊이버퍼 포멧과 설정을 볼 수 있다. 원근투영과의 상호작용하는 방식 때문에 GPU 하드웨어 깊이 매핑은 다소 난해하며방정식을 연구한다고 해서 바로 상황이 명확해 지지는 않는다.어떻게 동작하는지 알기 위해서는 몇장의 그림을 그려보는게 좋다. 이 글은 3개의 메인 파트가 있다.첫번째 파트에서는, 비선형(nonlinear) 깊이 매핑을 하는 이유에 대해 다룬다.두번째 파트에서는, 서로 다른 상황에서 비선형 깊이 매핑이 어떻게 수행되는지 이해를 돕는직관적이며, 시각적인 몇개의 ..