hdr texture를 위한 bc6h
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
유니티 릴리스 정보를 보면 기본적으로 hdr을 쓰기 위해 ARGBHalf를 쓰고 있는데메모리 효율을 위해 추가 텍스처 포맷을 지원한다고 나와있다.관련 내용만 해석해 보면 아래와 같다. 그래픽스 : 이제 새로운 두가지 포맷으로 텍스처를 임포트할 수 있다.- BC6H는 높은 퀄리티의 압축된 RGB HDR 텍스처이다.- BC7은 높은 퀄리티의 압축된 RGB(A)텍스처로 현재 데스탑(DX11+, GLCore), PS4 그리고 XBox 플랫폼에서 사용가능하다.- 이러한 플랫폼에서 HDR 텍스처는 이제 기본적으로 FP16의 비압축 텍스처로와 BC6H의 압축된 텍스처이다.- 반사 프로브는 똑같이 작동한다(비압축 -> FP16, 압축 -> BC6H)- BC7은 지원되는 플랫폼에서 "High Quality Compres..