TRANSFORM_TEX

UnityCG.cginc 폴더에 보면 이런게 있다 // Transforms 2D UV by scale/bias property#define TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw) 코드에서는 UnityCG.cginc를 include 해서 아래와 같이 사용한다.o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); 그런데 이게 어떤 기능일까?아래 참고 매뉴얼을 보면 이러한 설명이 되어 있다. 특별한 텍스처 프로퍼티들shader/material 프로퍼티로 설정한 각 텍스처에서, 유니티는 추가정보를 벡터 프로퍼티로 덧붙인다. Texture tiling & offset머티리얼은 종종 기울기와 오프셋 필드를 머티리얼의 텍스처를 위..