언리얼 마스터링 6장 - 머터리얼의 기초

이제야 머터리얼 개념이 살포시 잡혀가는군. 내 머리로 동영상만으로 이해한다는건 힘들어..ㅎㅎ 머티리얼 : 표면에 칠해져 있는 페인트. 오브젝트의 속성을 표현하는 재질. 오브젝트의 모습을 최종적으로 결정짓는 코팅. 머티리얼과 텍스쳐 : 텍스쳐는 단순한 그림, 머티리얼은 텍스쳐를 포함한 많은 요소들로 생성한 완성본. 머티리얼의 구성요소중 하나가 텍스쳐. 언리얼에서의 색 : 0~1까지의 실수로 저장. - 매우 밝은 색을 표현하기 위해 1.0보다 큰 값을 색 정보로 사용가능. - 색 정보에 음수를 사용할 수 있다. - 색의 3가지 채널은 서로 완전히 독립적으로 계산된다. - 서로 다른 채널 수를 가지는 색 끼리는 연산이 불가능, 예로 rgba색과 rgb색은 연산이나 조합이 불가능. 예외로 여러개의 채널과 한개의..